Ha fallecido Dennis Ritchie, padre de C y Unix

Octubre de 2011 va a pasar a la historia como uno de los peores meses de la historia de la informática. Al reciente fallecimiento de Steve Jobs, fundador de Apple e icono de la sociedad contemporánea, se unió hace 4 días la de Dennis Ritchie. Este hecho ha pasado desapercibido para la prensa y la gran mayoría de los medios especializados, aún cuando su contribución a la informática es, como mínimo, equiparable en importancia a la de Jobs.

Dennis Ritchie creó junto a Ken Thompson uno de los lenguajes de programación más conocidos: el C. A pesar de contar con casi 4 décadas de existencia, el lenguaje C sigue siendo uno de los más utilizados, e incluso algunos sistemas operativos importantes fueron programados en este lenguaje. Por ejemplo, Unix, otra de las obras que Dennis Ritchie contribuyó a crear. Y sin Unix probablemente hoy no existirían ni Linux ni MacOS.

Por ello, creo que Dennis Ritchie se merece una despedida y un reconocimiento por su legado. Y por eso he decidido ofrecerle este pequeño homenaje.

Descanse en paz, Dennis Ritchie

No es Steam todo lo que reluce

Ya tenéis disponible en Portal Game Blogger otro de mis artículos sobre videojuegos, en el que reflexiono sobre los sistemas de distribución digital y hablo de los miedos que pueden producir un modelo de negocio basado únicamente en estos sistemas:

Pero a mi el peligro que más miedo me da (y desde ya el resto del artículo lo escribiré tocando madera con una mano) es que la compañía dueña de la plataforma de distribución digital quiebre, o simplemente piense que el negocio ya no le es rentable, y mi colección virtual de juegos acabe en el mismo lugar que mi Wii: el olvido. El número de juegos que tengamos en nuestra cuenta de SteamOriginGames for Windows, etc… es directamente proporcional al miedo a perderlos si alguno de estos servicios desaparece. Suelo bromear con esto, pero lo cierto es que probablemente abriría un hueco en la pared a cabezazos si algo así sucediese. “¡Sólo son mierda de videojuegos!” dirán algunos. Sí, es cierto, pero es mi mierda.

Descanse en paz, Steve Jobs

Hoy me he despertado con la noticia del fallecimiento de Steve Jobs, padre de Apple y leyenda de los tiempos modernos. No voy a aburriros con su extensa biografía y su larga lista de éxitos, de eso ya se encargarán miles de webs y blogs a lo largo y ancho de Internet. Pero desde este mi humilde blog quería rendir un homenaje a una persona que, con su particular visión de hacer las cosas, ha logrado influir en la vida de muchas personas.

Con su liderazgo, Jobs guió a Apple a la cima del mundo tecnológico, revolucionando varios sectores sectores por el camino. No soy fan de Apple, ni tengo ninguno de sus productos (bueno, realmente tengo un iPod, pero tiene 6 años ya), e incluso a veces me daba la impresión que se rendía más culto a la figura de Jobs que a los propios productos de la compañía de Cupertino. Pero entiendo cómo deben estar ahora aquellos que sentían a Jobs como de la propia familia, o que lo tenían como ejemplo a seguir de tenacidad, constancia y éxito.

Ahora entiendo a mi amigo Vicente, cuando hablaba de Steve Jobs como uno de los 10 motivos para acercarse al mundo Apple. Su personalidad y carisma es tan grande que hasta Google, gran rival de Apple, ha enlazado en su página principal a la web de la compañía de la manzana mordida. Un gesto histórico en un día triste para todos aquellos que vivimos la tecnología.

Descanse en paz, Steve Jobs

La madre de todos los mashups

Hace mucho… muucho tiempo que queria escribir un post como este, pero hasta hace bien poco digamos que el terreno no estaba ‘abonado’.

¿Qué es un mashup? Una mezcla de 2 o más canciones (generalmente 2), pudiendo ser ésta mixeada o interpretada. Digamos que cada cual tiene lo suyo:

  • Un mashup mixeado es en el que se pillan por ejemplo dos canciones y se les separan los canales de voz y  música a cada uno. Se toma el canal de música de una de ellas y se van superponiendo los otros conforme van ajustándose. Obviamente esto NO se puede hacer con todas las canciones, tienen que tener un tono similar, el tempo, la duración y sobretodo las estrofas, puentes y estribillos han de ser lo más parecidos posibles. Tanto el tono como el tempo se pueden bajar o subir, pero no es recomendable… más que nada porque si le subimos el tono a una canción de Bunbury acabará sonando como una de los Bee Gees. Un buen ejemplo de mashup mixeado es este:

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Un FIFA o un Pro al año sí hace daño

Tras mucho tiempo sin escribir nada en Portal Game Blogger, he vuelto a la carga con un nuevo artículo en el que expongo mis reflexiones sobre el estado de estancamiento en que se encuentran, en mi opinión, las sagas de videojuegos de fútbol más famosas de la actualidad, FIFA y Pro Evolution Soccer, y propongo alguna solución para una situación de difícil arreglo en franquicias que dan a luz una entrega nueva cada año:

Un FIFA o un Pro al año sí hace daño. Un ciclo de actualización de mayor duración permitiría más tiempo para experimentar con nuevas ideas, probar mejoras de jugabilidad, realizar estudios de mercado que pulsen la opinión de los consumidores, o recoger sugerencias de la comunidad de gamers sobre cómo mejorar el juego. ¿Merece la pena pagar por el mismo juego 2 años seguidos? Evidentemente no. Se podría, por ejemplo, vender una edición un año, y una actualización de la temporada siguiente en forma de DLC. Así, en lugar de vender una entrega cada año, se podría hacer cada 2 años.

Nueva York en el recuerdo

Hoy se cumplen 2 años desde que tuve la fortuna de poder realizar uno de mis sueños de toda la vida: visitar Nueva York. Y al igual que sucedió el año pasado, es un día para la nostalgia y el recuerdo pues aquellas 3 semanas fueron de lo mejor que he vivido nunca. Sigo recordando aquellos días como si hubieran sucedido ayer mismo, y eso hace que desee aún con más ganas volver allí algún día.

Sería estupendo volver a ver un Empire State que ya impresiona desde la distancia, cuando lo ves por pimera vez desde los grandes ventanales del Aeropuerto JFK. Sería increíble volver a experimentar las sensaciones de viajar en un laberíntico sistema de metro capaz de trasladarte a casi cualquier punto de la ciudad. Me encantaría volver a sentir el atardecer sobre Nueva York mientras el ferry surca la bahía en dirección a Staten Island, pasando delante de la Estatua de la Libertad.

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Google+ encontrará su lugar

Hace un par de días Álvaro expuso en su blog, Save the geek, sus reflexiones acerca de por qué a Google+ le está costando tanto hacerse un hueco entre los usuarios. La red social de Google ha conseguido una gran masa crítica en poco tiempo, pero se enfrenta al peligro de caer en el olvido sin haber llegado a mostrar su potencial. El problema, según Álvaro, es que no hay hueco para Google+ pues ofrece muy pocas cosas distintas a Facebook y, por tanto, la gran mayoría de la gente no se plantea cambiar de red social. Mi opinión es que Google+ aún no ha mostrado todo de lo que es capaz, así que voy a tratar de explicar por qué lo creo.

La masa de gente se mueve según las modas, y con Google+ no es distinto. Si la masa se mueve a Google+, ahí irán todos los demás, y poco importará que tuviese hueco o no entre todas las redes sociales que existen en la actualidad. Cuando nació Android pensé que no tenía hueco (y lo mismo me sucede ahora con Windows Phone 7) en un mercado de smartphones que estaba dominado por Symbian, iOS y BlackBerry, pero ha pasado el tiempo y ahora Android es tan importante como el resto de sistemas operativos para móviles. Leer más »

Recomendación musical: Ludovico Einaudi

A lo largo de nuestra vida solemos desarrollar un gusto musical particular, y generalmente somos influenciados por nuestros conocidos o, si eres adicto a la radio, por aquello que impone la radiofórmula y lo que dictan las discográficas. Sin embargo, pienso que aquellos artistas que más nos suelen gustar son aquellos que descubrimos por casualidad, y que de no darse una determinada circunstancia, jamás los hubiéramos conocido. Ese es mi caso con Ludovico Einaudi, un genial compositor y músico italiano, cuya música me suele acompañar últimamente cuando leo, escribo o estudio.

Como he mencionado, descubrí a Ludovico Einaudi por casualidad, a través de un post de La Aldea Irreductible, uno de los blogs imprescindibles en mis feeds RSS. No es un blog musical, ni mucho menos, pero se dio la circunstancia de que el vídeo que protagnizaba aquel post me dejó tan fascinado que acudí raudo y veloz a Spotify para ver si encontraba más música de este fenomenal artista. Y, afortunadamente, así fue. Con el paso del tiempo, Ludovico Einaudi se ha convertido en uno de los 10 artistas que más han sonado en mis listas de reproducción de música. Leer más »

Los 5 estrenos más interesantes de la nueva temporada de series

Se acerca septiembre, mes por excelencia para el estreno de nuevas series y el retorno de las ya existentes con nuevas temporadas. Si tuviera que hablar de todas las series que sigo habitualmente, probablemente tendría material para 2 ó 3 posts. Por eso hoy voy a centrarme en los 5 estrenos que llegarán en los próximos meses que más me han llamado la atención. Casi todos tienen grandes nombres detrás para respaldarlos, y aunque esto no es sinónimo de éxito, sí suele ser un indicio de grandes dosis de entretenimiento. Leer más »

Juegaterapia: La quimio jugando se pasa volando

Dicen que los gamers no somos solidarios, que sólo sabemos jugar todo el día a los videojuegos y que no nos preocupamos por otras personas más allá de nuestras casa. Iniciativas como Juegaterapia demuestran que los videojuegos también pueden tener un lado solidario, y que pueden servir para aliviar un proceso tan duro como la quimioterapia a aquellos niños que han tenido la desgracia de ser tocados por el cáncer.

Conocí Juegaterapia a través de la gente de Game Over y me resultó sumamente interesante. Así que decidí informarme un poco, y visité tanto su web, como su blog y su perfil en Facebook y Twitter, y me encontré con un grupo de gente muy agradable que, de forma desinteresada, trabaja duro para poder hacer llegar sonrisas a los niños que están en tratamiento de quimioterapia.

Yo no tengo muchos medios para contribuir a la causa. Mis videoconsolas viejas hace tiempo que las vendí por eBay o las regalé a familiares. Pero hablando con Miriam, que está a cargo del Twitter de Juegaterapia, se ofrecieron a ayudar en la elaboración de un post-entrevista para dar a conocer su labor. Así que, aunque pequeño, este es mi grano de arena. Sólo me queda dar las gracias a la gente de Juegaterapia en general, y a Miriam en particular, por toda la ayuda prestada. Ojalá que esta pequeña contribución sirva para remover almenos un par de conciencias. Podéis leer la entrevista haciendo click en “Leer más”. Leer más »