Si hay un juego que espero con ansias este 2010, este es sin duda “Halo: Reach”, el que está llamado a ser último juego dentro del Universo Halo para Bungie, los padres de la saga. Bueno, miento, también espero impacientemente el “Final Fantasy XIII”. En cualquier caso, en los últimos días, diversos medios especializados han publicado diversas imágenes acerca del juego y, lo que es más interesante, nuevos detalles sobre qué podemos esperar de él.
A tenor de lo visto en el trailer (que os pongo al final del post, por si alguien no lo ha visto aún), el salto de calidad gráfico va a ser notable, algo que ya hacía falta pues, por ejemplo, el motor gráfico que utiliza “Halo 3: ODST” es el mismo que hace más de 2 años dio a luz al final de la trilogía del Jefe Maestro. Y esa es precisamente otra de las novedades que nos traerá lo próximo de Bungie. El Jefe Maestro no será el protagonista, sino que seremos testigos de las batallas que un comando de soldados Spartan (para los no iniciados, son soldados modificados genéticamente que, además, poseen armaduras especiales que les dan capacidades físicas sobrehumanas) durante la invasión Convenant de Reach, el cuartel general de la UNSC (algo así como las Naciones Unidas del Espacio, pero en versión militar).
También se ha filtrado algo que a mi me resulta sorprendente, a la par que decepcionante: la historia desarrollada para el juego será distinta a la narrada en la novela “The fall of Reach“, de la que ya os hablé en su día. Es extraño que no hayan querido aprovechar la cantidad de material que proporciona esta fantástica novela pero, por otro lado, es algo razonable pues la historia del libro se centra en el Jefe Maestro y, como ya he mencionado antes, éste no aparecerá en el juego. Confío en que Bungie sepa lo que hace, aunque prometen un argumento incluso más oscuro (temblando estoy…) que el ya visto en “Halo 3: ODST”.
Por último, en lo que respecta al apartado jugable, se comenta que existirá la posibilidad de conducir vehículos civiles, aparte de los ya clásicos Warthog de la UNSC y otros aún por revelar (tal vez algún vehículo Covenant, como un Ghost o una Banshee). Además, se ha aumentado la cantidad de enemigos simultáneos controlados por la CPU en pantalla, que rondará los 40, lo cual nos hace pensar en batallas masivas contra los aliens o en una potenciación del modo de juego Firefight, visto por primera vez en “Halo 3: ODST”, y que nos sumergía en escenarios en los cuales se debía aguantar oledas constantes de enemigos cada vez más difíciles de matar (igual que el Modo Horda del “Gears of War 2″).
El juego se espera que salga a la venta en Septiembre, mes tradicional para los lanzamientos de los juegos del Universo Halo (el de “Halo 3″ se produjo el 26 de Septiembre de 2007), y se asegura que habrá una beta a principios del verano en la que podrán participar los poseedores de “Halo 3: ODST” (por ejemplo, yo
).
Vía | VidaExtra: ‘Halo Reach’, nuevas imágenes e importantes detalles sobre el FPS más prometedor de Xbox 360


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