Tecnología, películas, juegos… y desvaríos en general
Videojuegos
Contenido descargable en videojuegos: ¿Un timo?
31 mar
Desde hace ya un par de años, los usuarios de videojuegos hemos visto como el contenido descargable (DLC) de los juegos ha pasado de ser una novedad que servía para ampliar la experiencia jugable a algo casi normal. Ya no extraña a nadie que las desarrolladoras deleiten a los fans con más material tras haber exprimido cada rincón de los escenarios del juego. Sin embargo, no son pocos los que se preguntan si este rumbo que ha tomado la industria del ocio electrónico no es más que una forma de sacar hasta el último céntimo a los usuarios.
El caso “Bioshock 2” no es el único (ni probablemente el último), pero sí es el más reciente y uno de los que más revuelo a levantado en los foros de jugones de todo el mundo. Con tan sólo 1 mes en el mercado, los fans del juego celebraban que 2K Games iba a lanzar una ampliación para mejorar la experiencia del modo multijugador. La polémica surgió el mismo día que esa actualización fue puesta a disposición del juego y los primeros usuarios ilusionados se quedaron de piedra al ver que el DLC sólo ocupaba un pocos KB de espacio.
El tema se extendió raudo y veloz por la red, y comenzaron a surgir las primeras teorías, aunque la mayoría apuntaba en la misma dirección: la ampliación ya estaba en el DVD del juego y, por tanto, el contenido descargable sólo servía para desbloquearlo. Para sorpresa de todos, fue la propia 2K Games la que confirmó este extremo con la excusa de que “tal y como funciona el juego, se necesita que todo el contenido esté presente en el DVD“, dejando a los compradores del juego con cara de tontos y a todos los demás entonando un sonoro WTF!!!
Como he dicho antes, este no es el único caso de este tipo, creo recordar que pasó algo parecido con el primer DLC del “Resident Evil 5“. Sin embargo, sí pienso que es uno de los casos más sangrantes. Este es el tema: Vas a una tienda y pagas religiosamente tus 60 euros por comprar un juego; al poco tiempo la desarrolladora saca un DLC y piensas “¡Mola! ¡Más logros para desbloquear!” y te lanzas a adquirirlo (en el Bazar de Xbox Live cuesta 400 MSPoints, que equivale a 4 euros aproximadamente). ¿Qué has obtenido? Que has tenido que pagar un 7% más por algo que ya estaba en el DVD cuando compraste el juego.
Lo peor de todo es que dado que los contenidos descargables ya son algo habitual entre los usuarios de videojuegos, las desarrolladoras han podido ir refinando la forma de vaciar los bolsillos de los compradores. Una cosa que hace un par de años era algo novedoso que mejoraba la experiencia jugable de muchos videojuegos ha evolucionado hacia una máquina imparable de tragar dinero. Un gran porcentaje de los videojuegos que salen al mercado lo hacen ya con un calendario de lanzamiento de DLC en varias tandas, es decir, te están vendiendo un juego incompleto, como si de una colección de fascículos se tratase.
Y del tema del coste del DLC mejor ni hablamos. En el Bazar de Xbox Live el precio estándar suele ser 800 MSPoints (alrededor de 8 euros), pero cada vez es más habitual que te encasqueten el DLC por 1200 MSPoints (el DLC de “Modern Warfare 2″ lanzado hoy mismo tiene este precio). Y los ha habido peores, creo que el récord está en 1600 MSPoints. Si esto no es un timo, que bajen los dioses y lo vean.
¿Cómo es posible que se sepa cuándo va a salir un contenido descargable cuando el juego aún no está ni siquiera en las tiendas? Fácil: Tienen planificado desde el principio cuánto, cuándo y cómo van a exprimir a los usuarios que, a pesar de la crisis, seguimos pasando por el aro. Te cobran lo mismo por un juego que viene recortado en funciones, escenarios, armas o personajes. Y luego te cobran más para que puedas tener el juego completo en 2 ó 3 contenidos descargables más. Eso sin tener en cuenta las continuas trabas que ponen a los compradores legales del juego con sistemas DRM y absurdas medidas de seguridad con la excusa de la piratería (¿Eh, Ubisoft?).
En resumen, y para ir cerrando el tema, pienso que el contenido descargable bien entendido puede ser una forma de incentivar al usuario. Si no molestas a los usuarios con ridículos sistemas DRM, si pones el DLC a un precio razonable o incluso gratuito, y si no tomas el pelo a la gente creyendo que no se van a dar cuenta de que les estás timando, probablemente consigas que esa gente en el futuro vuelva a confiar en tus juegos a la hora de gastarse su dinero. Cualquier otra opción no parece más que una forma legal de atracar a los compradores.
Más disco duro para la Xbox 360
26 mar
No cabe duda que uno de los mayores lastres de las consolas de nueva generación es el almacenamiento. Inicialmente pensadas para pelear en el terreno de los videojuegos, Xbox360 y PlayStation 3 mantienen una lucha encarnizada por hacerse un hueco en nuestros salones como centros multimedia capaces de almacenar y reproducir contenido en alta definición. Por ello es primordial que la capacidad de almacenamiento de las consolas sea lo suficientemente grande.
Aunque ya se había podido ver en algunos packs del modelo Elite de Xbox 360, no ha sido hasta esta semana cuando Microsoft se ha decidido a lanzar como accesorio el disco duro de 250 Gb. Este disco duro, que duplica la capacidad del disco duro más grande que podíamos adquirir hasta hoy (120 Gb), está ya disponible a la venta por el precio de 130$. Imagino que en España sufriremos nuevamente la desgraciadamente habitual conversión 1 euro = 1 dólar, aunque habrá que esperar a que algún distribuidor anuncie precios oficiales.
Aparte de este lanzamiento, debemos tener en cuenta que se espera que Microsoft dé soporte a discos duros externos USB mediante la próxima actualización del firmware de la consola. Un movimiento que demuestra la apuesta decidida de Microsoft por el negocio de la distribución digital de contenidos mediante su plataforma Xbox Live.
Fuente: Major Nelson
5 podcasts imprescindibles
3 mar
Un podcast viene a ser el equivalente en Internet de los programas de radio, pero con una ventaja sobre estos últimos: no tienen publicidad. Por otro lado, a diferencia de la radio, puedes elegir la temática que te de la gana, e incluso escuchar programas ya emitidos donde quieras y cuando quieras. Es más, los podcast no se limitan sólo a contenido de audio sino que también los hay de video. Los hay en prácticamente cualquier idioma y de cualquier duración, e incluso los hay de pago.
El concepto de podcast nació de la necesidad de Apple de ofrecer contenido para sus iPod que no se limitara a la música. Hoy en día es posible escuchar podcasts en un gran número de plataformas: desde el iPod hasta numerosos teléfonos móviles, pasando por el PC de toda la vida. Increíblemente, aunque tengo un iPod (de los clásicos, esos que parecen ladrillitos negros) desde hace varios años nunca me había interesado por este tipo de contenidos. Gracias a las recomendaciones de un amigo (gracias @janui), he descubierto este maravilloso ecosistema que todas las semanas me ofrecen diversión y noticias interesantes a coste cero.
Hoy os traigo una lista de mis podcasts favoritos. No son todos los que escucho (sigo un par de podcasts para mejorar mi listening del inglés, y hay otro que he empezado a oirlo esta misma semana), pero sí son los que creo que mejor rato os harán pasar. Todos ellos los podéis encontrar gratuitamente en iTunes, e incluso varios de ellos pueden ser descargados desde sus webs oficiales. Sin más dilación, comenzamos con la lista:
1.- El Octavo Pasajero
El Octavo Pasajero es un programa de Radio Despí, una emisora de radio catalana, en el que se habla del mundo del cine en clave de humor. Por suerte para todos nosotros, tienen disponibles sus programas vía podcast a las pocas horas de haberse emitido el programa. Es el primer podcast que he oído en mi vida, y la verdad es que el estreno no ha podido ser mejor. Siempre consiguen que la gente me mire extrañada por reirme solo.
2.- Game Over
También de la factoría de Radio Despí, Game Over nos presentan una visión satírica del mundo de los videojuegos. Es ideal para mantenerte al día en temas de ocio electrónico, y como acompañamiento tiene una generosa ración de carcajadas. Este programa, junto con El Octavo Pasajero, tiene la habilidad de sacarme una sonrisa incluso cuando las circunstancias no acompañan. La mejor adquisición de mi podcasteca, sin duda alguna.
3.- Fuera de Series
Tras un podcast de cine y otro de videojuegos, no podía faltar uno sobre series de TV. En cada programa hacen un repaso del panorama televisivo en cuanto a series se refiere (renovaciones, cancelaciones, novedades, etc…) y comentan sus opiniones acerca de algunas de las series más populares, principalmente de las del otro lado del charco.
4.- Tortilla de patata
Aunque el nombre sugiera otra cosa, no se trata de un podcast sobre el famoso plato español. En Tortilla de patata se repasa en plan informal la actualidad de la blogosfera y el mundillo de los podcasts. Sus responsables son gente con experiencia en este campo: Juan Andrés Milleiro, autor de la estupenda web de ayuda a blogers Bloguismo, y Manuls, editor del popular blog ¡Vaya Tele!.
5.- Kafelog
Popular podcast que hace un repaso a la actualidad de gadgets, tecnología, Internet y frikadas varias. Su estilo desenfadado nos sorprenderá y nos hará dejar escapar más de una risa. Es una de las incorporaciones más recientes de mi podcasteca, pero ya se ha convertido en algo fijo que escuchar todas las semanas.
Como he dicho antes, hay otros podcasts que se han quedado en el tintero, por ejemplo, ultimONivel (sólo he escuchado 1 programa), TVSlayers (lo tengo en la lista de podcasts pendientes de oir), o el de Major Nelson (el responsable de Xbox Live).
Y vosotr@s, ¿qué podcasts escucháis? ¿Cuáles creéis que no deberían faltar en nuestros iPods?
Dark Void
1 mar
Si el otro día, en mi review de la demo del “Vancouver 2010” me quejaba de que el tiempo disponible para probar el juego era excesivamente corto, en “Dark Void” no he tenido ese problema pues he quitado la demo a los 5 minutos de estar vagando por unos escenarios con un diseño bastante pobre.
Dado que la demo te mete en acción nada más empezar, he tenido que enterarme por Vandal de qué iba el juego:
El juego nos sitúa en 1938, y Will Grey es un piloto que no tiene más remedio que pasar por el Triángulo de las Bermudas. El paseo turístico implica darse de bruces con una oleada OVNI que culmina con él atrapado en una dimensión extraña, El Vacío, un mundo entre mundos en el que encontrará a unos pocos humanos y descubrirá que está a punto de decidirse, en realidad, el destino de la Tierra.
Raro, ¿verdad? Pues el juego no es mejor. Al empezar la demo, y sin mediar explicación alguna, nos ponemos una especie de traje-cohete que nos permitira volar como si de James Bond se tratara, pero con más capacidad de maniobra. Cuesta poco hacerse con los controles, pero al ser un tutorial, la variedad brilla por su ausencia, y tras hacer 4 chorradas, estrellarnos un par de veces contra el suelo y derrotar un par de enemigos, pronto nos cansaremos de hacer el moñas por un escenario amplio pero carente de atractivo por culpa de texturas dignas de un juego de PS2. No es algo que se espere ver en un juego de Xbox 360 o PS3.
Y ya está, no hay más. Cero opciones de configuración, menos incluso que en el “Vancouver 2010” (y ya es decir), diversión nula y un escenario pobre. Caracerísticas perfectas para un juego que es serio candidato a pasar desapercibido. Repito lo que dije en mi review anterior, si el objetivo de una demo es incitar a potenciales compradores a hacerse con el título, se debería cuidar más este aspecto o, preferiblemente, no hacer ninguna demo. De lo contrario, se corre el riesgo a ser objetivo fácil de la crítica destructiva.
Vancouver 2010: La demo fugaz
24 feb
Con motivo de los Juegos Olímpicos de Invierno que están teniendo lugar estos días en la ciudad canadiense de Vancouver, y siguiendo la tradición, Sega ha desarrollado un juego que pretende traer a nuestros hogares el espíritu olímpico. Sin embargo, si el resto del juego es igual que lo que vi en la demo disponible en el Bazar de Juegos de Xbox Live, mejor se lo podrían haber ahorrado.
Se supone que una demo debe mostrar al jugador un pequeño fragmento del juego, para ayudarle a decidir a adquirir o no el juego. Con la demo del “Vancouver 2010“, se está haciendo un flaco favor a la piratería porque si el resto del juego es como lo que se ve en la demo, nadie en su sano juicio pagará 60 euros por esto.
Para empezar, tenemos una interfaz que parece salida del “Pekín 2008“. Bueno, vale, la interfaz no estaba mal y es funcional, lo justo para que navegar por los menús del juego no sea una odisea comparable a hacerte con todos los pokemon. Pero cuando vamos a probar el juego nos encontramos que sólo es posible probar una única competición: Descenso. Bueno, tal vez la diversión de la prueba compense lo demás. ¡Error! El control es extremadamente fácil y el recorrido es tan aburrido que ni hacer una carrera de fórmula 1 en un circuito oval sería más cansino. Y para colmo, la sensación de velocidad en una prueba cuyo principal componente debería ser este mismo es nula.
Y la configuración de opciones es también inexistente. Ni siquiera el Modo Entrenamiento, que también dispone de una única prueba (Saltos de esquí), esta a la altura. Miento, sí está a una altura: la del betún. Y para colmo, al poco tiempo de estar con la demo funcionando (no llega a 10 minutos) la demo finaliza con los pertinentes cartelitos de “¡Hazte con el juego! ¡Somos la leche!”, con lo cual, si quieres seguir despotricando del juego, te toca reiniciarla.
Entiendo que no quieran mostrar el producto completo, pero se supone que hay que tentar a los potenciales compradores con algo, y esto es un auténtico despropósito. Donde esté el gran “Atenas 2004” que tantas horas de diversión me dio en mi antigua PlayStation 2, que se quiten los demás.
Las 10 joyas de Xbox Live!
2 feb
Si hay algo que aprendió Microsoft de su primera experiencia como fabricante de hardware de videojuegos, ha sido sin duda la experiencia on-line. Aunque no fueron pioneros, sí han sido de los primeros en popularizar el juego a través de Internet (ya en la nueva generación de consolas) y han creado toda una comunidad (y un negocio, cómo no) alrededor de su servicio Xbox Live!.
El catálogo de Xbox 360 ya es lo suficientemente amplio como para proporcionar horas y horas de entretenimiento, pero también es posible encontrar auténticas joyas en el Bazar de Juegos de Xbox Live!. Joyas que, en multitud de ocasiones, han dado el salto posteriormente a otras plataformas, o viceversa. En este listado (que no tiene ningún orden de preferencia específico) os recomiendo algunas de estas joyas que, como no podía ser de otra forma, ya forman parte de mi colección.
3 on 3 NHL Arcade
Este juego se podría considerar un minijuego del NHL 2010. Publicado por Electronic Arts el pasado 2009, es un juego de hockey sobre hielo en que cada equipo sólo controla a 3 jugadores (y el portero). El estilo “cabezón” de los juegos ya da indicios de cuál es el objetivo de este juego: diversión. Los partidos son rápidos y directos, ya que se juegan con una versión reducida y libre (muy libre) de las reglas de la NHL.
Braid
EL JUEGO. La reinvención del género de las plataformas en 2D. Una ambientación espectacular, excelente música y un control innovador hicieron de este juego una de las sorpresas del 2009, y le convirtieron en uno de los mejores juegos de todo el catálogo de la consola. En Xbox 360 no tenemos al famoso fontanero, pero tenemos esta auténtica obra de arte. Recomendable al 100%.
Lumines Live!
La versión para Xbox Live Arcade de este famoso juego musical de puzzles que tanto éxito ha tenido en las consolas de Sony. Uno de mis favoritos, aunque no me gusta que algún que otro modo de juego y varias de las melodías se tengan que comprar aparte. Aún así, es tremendamente adictivo y os hará pasar las horas volando.
Madden NFL Arcade
Para este juego se podría aplicar una descripción similar a la del 3 on 3 NHL, pero ambientado en el fútbol americano. Aún más divertido y bastante más difícil, es ideal para partidas on-line. Aquí la interpretación de las reglas del fútbol americano también es libre, lo cual hace que los partidos sean más rápidos y dinámicos.
Peggle
Uno de mis últimos descubrimientos. Este tremendamente adictivo juego hará que vuestras horas de procrastinación sean milésimas de segundo. Es como una droga, una vez lo pruebes no lo podrás soltar. El planteamiento es sencillo: con 10 bolas debes destruir los objetivos que te vayan marcando. Si tenéis oportunidad de probarlo, ¡NO lo hagáis!
Portal: Still Alive
La verdadera estrella de la Orange Box. Poco hay qué decir de este clásico que no sepáis ya. Juego adictivo como ninguno, os hará sudar sangre para desbloquear todos los logros. Todo un reto, un juegazo que no puede faltar en vuestra colección.
Rez HD
Juego musical de difícil clasificación. Es extraño, pero muy entretenido. Vuela al ritmo de música tecno través de escenarios como si estuvieráis en una especie de universo poligonal similar al de Tron. Al principio cuesta hacerse con la mecánica del juego, pero luego os cautivará con el ritmo y la simplicidad de sus gráficos.
Shadow Complex
Esta creación de los chicos de Epic Games os hará revivir la época dorada de los shooters de scroll lateral. Con una mezcla de gráficos en 2D y 3D y una historia digna de una película de espías, los padres de obras maestras como “Gears of War” o “Unreal Tournament” han conseguido superarse y agrandar aún más su leyenda. Otro juego que no debería faltar en vuestra colección.
Trials HD
Otro éxito de otras plataformas que da su paso al Bazar del servicio on-line de Microsoft. Diversión simple y directa. Motocros arcade con piruetas, golpes y pistas imposibles. Gráficamente es soberbio para la diversión que ofrece, y muchas pistas son un reto digno de los mejores jugones. Sólo una advertencia, si eres de los que se frustra con facilidad cuando juega y pierde, este no es tu juego. Si por el contrario, te gustan los retos, no lo dudes y hazte con él.
Worms 2: Armageddon
El clásico más gusano y gamberro que nunca. El juego cuenta con gráficos mejorados pero con la diversión de siempre. Compite con tu grupo de gusanos en una guerra sin cuartel por destruir a los demás equipos. Sin duda, el modo más divertido es el juego on-line, pero también ofrece la posibilidad de jugar contra equipos controlados por la IA. Y recordad… ¡cuidado con las bananas!
Hasta aquí mi listado de recomendaciones. Y vosotros, ¿echáis en falta algún juego en el listado? ¿Qué juegos “casual” de otras plataformas os han enganchado sin remedio? ¡Un, dos, tres, responda otra vez! Empiezo yo: En Steam tengo World of Goo y Plants vs. Zombies, 2 obras maestras que son tan divertidas como cualquier otro juego del catálogo de las consolas de nueva generación. ¡Vuestro turno!
Dante’s Inferno: Tras la sombra de God of War
26 ene
Que este será otro gran año para el catálogo de Xbox 360 es algo que nadie puede negar. A los esperadísimos “Halo: Reach” y “Final Fantasy XIII“, hay que sumarle otros títulos de gran calibre como “Bioshock 2“, “Mass Effect 2“, o el que me trae hoy aquí: “Dante’s Inferno“. Hace un par de días tuve la oportunidad de probar la demo que hay disponible en el Bazar de juegos de Xbox Live! y me quedé con ganas de más, mucho más… Pero pongámonos en situación.
“Dante’s Inferno” es el intento de Electronic Arts por hacerse un hueco en el género de los juegos de acción en tercera persona, cuyo mercado está dominado desde hace años por el todopoderoso “God of War“. El argumento del juego está inspirado en la conocida obra “La Divina Comedia”, del poeta Dante Alighieri, y narra la historia de Dante, un veterano de las cruzadas, que deberá luchar por el alma de su amada (un alma destinada al cielo), a través de la cual Lucifer trata de escapar del Infierno para destronar a Dios. El juego nos llevará, a través de los Nueve Círculos del Infierno, a escenarios terroríficos en los cuales tendremos que enfrentarnos a bestias deformes y criaturas de pesadilla para tratar de impedir los planes de Lucifer.
La demo, tras un video de introducción, comienza en plan tutorial, explicándonos los movimientos básicos de Dante, aunque afortunadamente podremos desactivarlo mediante las opciones una vez nos hayamos familiarizado con el control. Tras derrotar a la muerte y arrebatarle su guadaña (el arma básica de Dante), regresaremos al hogar de Dante, donde comenzará su viaje hacia el Infierno. Entre videos, animaciones y peleas (no quiero contar nada más de la historia, para no reventaros la sorpresa), llegaremos hasta poco después de haber atravesado las puertas del Infierno, donde finalizarán los apenas 15 minutos que dura la demo.
Gráficamente el juego es sobresaliente. Aún quedan algunos detalles y bugs gráficos que pulir, pero puedo aseguraros que no os defraudará. El diseño de escenarios es soberbio, aunque bastante lineal. De igual forma, tanto el diseño de personajes como el de enemigos está a la altura de las expectativas. La variedad de enemigos parece ser bastante amplia, algo que nos asegurará que no nos aburriremos a la hora de despedazar monstruos a diestro y siniestro. Os dejo el último trailer del juego, por cortesía de EA France, que contiene varias escenas in-game para que podáis apreciar que puede que con mis palabras me quede corto.
La ambientación, apoyada en el diseño de escenarios y enemigos ya comentado y en una banda sonora a la altura del resto del envoltorio, hará las delicias de los fans del género de acción y terror, aunque seguro que se lleva sus dosis pertinentes de críticas debido al alto contenido sangriento que impregna cada rincón del juego (y eso sin tener en cuenta las implicaciones religiosas de la historia). A mi, personalmente, me ha encantado. Y qué decir de los videos entre misiones. No todo son escenas cinématicas sino que hay también animaciones que nos harán disfrutar de lo lindo con la narración de las desventuras de Dante.
Si todo es tan bonito, ¿qué es lo que falla? Pues algo que espero que sepan pulirlo a tiempo antes de la fecha de lanzamiento del juego, porque su importancia es primordial en cualquier juego que aspire a convertirse en título de referencia. Me estoy refiriendo al control que, pese a ser correcto, no deja de ser algo tosco y a veces rebuscado. Las combinaciones de botones para lanzar magias (las buenas, las que hacen daño) son lo contrario a hacer simple e intuitivo el control. No es complicado acostumbrarse, pero en mi opinión se debería haber hecho que el control se parezca lo menos posible a un juego de lucha en el que hay que aprender mil combinaciones.
Por otro lado, no sé cómo será el juego finalmente, pero da la sensación de que la narración de la historia transcurre a toda velocidad, haciendo el viaje de Dante tan rápido que en dos patadas nos plantaremos delante de las puertas del Infierno. Quiero imaginar que la narración vista en la demo serán exigencias del formato de la demo, para tratar de hacer vivir al usuario 15 minutos de acción intensa, sin tiempo para un respiro.
Y la pega que veo más clamorosa es el extraordinario parecido que tiene el juego con “God of War“. No es algo que se note en el argumento, pero sí en la mecánica de juego, en los movimientos de Dante, los ataques e incluso en el transcurso de algunas batallas en las que nos aparecerá en pantalla el botón a pulsar para dar el golpe de gracia a nuestro enemigo. Como me comentaba un compañero, no es malo que los parecidos sean precisamente con “God of War“, pues eso nos puede dar indicios de que tendremos diversión asegurada. Sin embargo, no soy de los que creen que en los videojuegos está todo inventado y es difícil ser original. Por eso opino que a este juego le faltán algunas dosis de ideas propias.
Por suerte, el juego tiene la calidad suficiente para que podamos pasar por algot estos defectos. Por ello, en base a todo lo comentado sobre la demo del “Dante’s Inferno“, mi puntuación es de 7 sobre 10, a la espera de disponer del juego completo para hacer un análisis más en profundidad. La fecha de lanzamiento oficial es el 5 de Febrero en USA y una semana después en Europa, y saldrán versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PSP.
Más datos sobre ‘Halo: Reach’
20 ene
Si hay un juego que espero con ansias este 2010, este es sin duda “Halo: Reach”, el que está llamado a ser último juego dentro del Universo Halo para Bungie, los padres de la saga. Bueno, miento, también espero impacientemente el “Final Fantasy XIII”. En cualquier caso, en los últimos días, diversos medios especializados han publicado diversas imágenes acerca del juego y, lo que es más interesante, nuevos detalles sobre qué podemos esperar de él.
A tenor de lo visto en el trailer (que os pongo al final del post, por si alguien no lo ha visto aún), el salto de calidad gráfico va a ser notable, algo que ya hacía falta pues, por ejemplo, el motor gráfico que utiliza “Halo 3: ODST” es el mismo que hace más de 2 años dio a luz al final de la trilogía del Jefe Maestro. Y esa es precisamente otra de las novedades que nos traerá lo próximo de Bungie. El Jefe Maestro no será el protagonista, sino que seremos testigos de las batallas que un comando de soldados Spartan (para los no iniciados, son soldados modificados genéticamente que, además, poseen armaduras especiales que les dan capacidades físicas sobrehumanas) durante la invasión Convenant de Reach, el cuartel general de la UNSC (algo así como las Naciones Unidas del Espacio, pero en versión militar).
También se ha filtrado algo que a mi me resulta sorprendente, a la par que decepcionante: la historia desarrollada para el juego será distinta a la narrada en la novela “The fall of Reach“, de la que ya os hablé en su día. Es extraño que no hayan querido aprovechar la cantidad de material que proporciona esta fantástica novela pero, por otro lado, es algo razonable pues la historia del libro se centra en el Jefe Maestro y, como ya he mencionado antes, éste no aparecerá en el juego. Confío en que Bungie sepa lo que hace, aunque prometen un argumento incluso más oscuro (temblando estoy…) que el ya visto en “Halo 3: ODST”.
Por último, en lo que respecta al apartado jugable, se comenta que existirá la posibilidad de conducir vehículos civiles, aparte de los ya clásicos Warthog de la UNSC y otros aún por revelar (tal vez algún vehículo Covenant, como un Ghost o una Banshee). Además, se ha aumentado la cantidad de enemigos simultáneos controlados por la CPU en pantalla, que rondará los 40, lo cual nos hace pensar en batallas masivas contra los aliens o en una potenciación del modo de juego Firefight, visto por primera vez en “Halo 3: ODST”, y que nos sumergía en escenarios en los cuales se debía aguantar oledas constantes de enemigos cada vez más difíciles de matar (igual que el Modo Horda del “Gears of War 2″).
El juego se espera que salga a la venta en Septiembre, mes tradicional para los lanzamientos de los juegos del Universo Halo (el de “Halo 3″ se produjo el 26 de Septiembre de 2007), y se asegura que habrá una beta a principios del verano en la que podrán participar los poseedores de “Halo 3: ODST” (por ejemplo, yo
).
Vía | VidaExtra: ‘Halo Reach’, nuevas imágenes e importantes detalles sobre el FPS más prometedor de Xbox 360
Medal of Honor: Siguiendo la estela de Modern Warfare
14 ene
“Medal of Honor” es sin lugar a dudas una de las sagas bélicas más populares del mundo de los videojuegos. Lo lleva siendo desde que hace ya 10 años, cuando Electronic Arts, con la colaboración de Steven Spielberg, nos transportó al campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial en uno de los mejores shooters que se han hecho nunca.
En estos 10 años la saga ha visitado todas las plataformas, y nos ha permitido introducirnos en otros escenarios de la Segunda Guerra Mundial como el desembarco de Normandía, las batallas del pacífico, o algunas de las escaramuzas en las que la intervención de los paracaidistas fue determinante. Sin embargo, las últimas entregas ya han dado muestras de un evidente agotamiento: menos ideas, argumentos menos elaborados, y misiones cada vez más repetitivas.
Quizás por ello Electronic Arts ha decidido dar un giro de 360 grados a la trayectoria de “Medal of Honor”. ¿Y qué mejor forma de hacerlo que imitando a su gran rival? Pues sí, el próximo “Medal of Honor”, seguirá los pasos que dio la saga “Call of Duty” con “Modern Warfare” y cambiará por completo el escenario de batalla para introducirnos en un conflicto bélico contemporáneo. La diferencia, será probablemente, que en el caso de EA, el conflicto bélico elegido es real: la Guerra de Afganistán.
¿Y qué se sabe de este “reinicio” de la saga? Pues que se centrará en mostrarnos el día a día de uno de los cuerpos de élite del ejercito estadounidense, los Tier-1 Operators, que se encargar de llevar a cabo algunas de las misiones más peligrosas. También se sabe que saldrá para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
¿Algo nuevo? Pues la verdad es que no mucho. La idea de mostrarnos las misiones de los cuerpos de élite de los distintos ejércitos del mundo no es nueva, aunque tampoco se sabe demasiado sobre si se seguirá algún tipo de arco argumental o se limitarán a una sucesión de misiones del tipo “Ir del punto A al B pegando tiros a diestro y siniestro”, ni cómo será el sistema de juego utilizado.
Probablemente se descubran más detalles a lo largo de las próximas semanas pues el lanzamiento del juego esta previsto para este mismo año. Mientras, nos tendremos que conformar con un trailer que la verdad es que pinta bastante bien, aunque emana un cierto tufillo a “Modern Warfare” que no se puede negar.
Games for Windows evoluciona
7 dic

No es un secreto que la distribución digital de videojuegos en PC goza de buena salud y Microsoft no tiene que ver nada en el asunto. Steam es la plataforma reina del sector y apenas tiene competencia destacable. Quizás por ello, Microsoft se ha decidido a hacer evolucionar a su plataforma Games for Windows – Live (la versión de PC de la exitosa Xbox Live).
Hasta ahora, Games for Windows – Live se había limitado a englobar bajo una misma marca a una cierta cantidad de juegos diseñados para el sistema operativo Windows. Aunque Microsoft pretendía que fuese una plataforma capaz de competir con Steam, lo cierto es que ésta únicamente dotaba de logros a ciertos juegos, como Halo 2 o Universe at war, y poco más.
Pero esto va a cambiar a partir del próximo 15 de Diciembre. Microsoft añadirá a Games for Windows – Live un servicio de venta digital de videojuegos para que los usuarios puedan adquirirlos sin tener que acudir a una tienda física, y descargarlos directamente a sus PC’s. En realidad no se va a hacer más que trasladar a PC el servicio Games on Demand, ya presente en Xbox Live. Pero es sin duda un paso más en el intento de Microsoft por hacerse con el dominio de la distribución digital de juegos que tanto éxito le está dando en Xbox Live.
En la nota de prensa se mencionan pocos títulos disponibles para el lanzamiento (Resident Evil 5, Red Faction: Guerrilla, Battlestations: Pacific, World of Goo y Osmos), aunque es de esperar que conforme se acerque el día de la puesta en marcha se vayan añadiendo juegos a la lista.
Cabe recordar también que al ser la versión de PC de Xbox Live, nuestro gamertag en la red de Microsoft es compatible y, por tanto, lo podremos usar para validarnos en Games for Windows – Live. De igual forma, los juegos que tienen habilitados logros aportan su puntuación a nuestro gamertag, como si el juego fuese de Xbox 360.
Ahora falta por ver la acogida que tendrá entre los aficionados esta iniciativa. Va a ser difícil siquiera que Microsoft le tosa a Valve (la creadora de Steam) en este terreno, pero no será por falta de voluntad de los chicos de Redmond. Por otro lado, sería una pena que Microsoft se quedara aquí y no pensara en darle un añadido extra a su plataforma, dado que de otra forma estaría condenando al fracaso a Games for Windows – Live, dado que no es fácil triunfar en un mercado dominado casi de forma monopolística.
Vía | Games for Windows – News





























