Archivos de Categoría: Videojuegos

No es Steam todo lo que reluce

Ya tenéis disponible en Portal Game Blogger otro de mis artículos sobre videojuegos, en el que reflexiono sobre los sistemas de distribución digital y hablo de los miedos que pueden producir un modelo de negocio basado únicamente en estos sistemas:

Pero a mi el peligro que más miedo me da (y desde ya el resto del artículo lo escribiré tocando madera con una mano) es que la compañía dueña de la plataforma de distribución digital quiebre, o simplemente piense que el negocio ya no le es rentable, y mi colección virtual de juegos acabe en el mismo lugar que mi Wii: el olvido. El número de juegos que tengamos en nuestra cuenta de SteamOriginGames for Windows, etc… es directamente proporcional al miedo a perderlos si alguno de estos servicios desaparece. Suelo bromear con esto, pero lo cierto es que probablemente abriría un hueco en la pared a cabezazos si algo así sucediese. “¡Sólo son mierda de videojuegos!” dirán algunos. Sí, es cierto, pero es mi mierda.

Un FIFA o un Pro al año sí hace daño

Tras mucho tiempo sin escribir nada en Portal Game Blogger, he vuelto a la carga con un nuevo artículo en el que expongo mis reflexiones sobre el estado de estancamiento en que se encuentran, en mi opinión, las sagas de videojuegos de fútbol más famosas de la actualidad, FIFA y Pro Evolution Soccer, y propongo alguna solución para una situación de difícil arreglo en franquicias que dan a luz una entrega nueva cada año:

Un FIFA o un Pro al año sí hace daño. Un ciclo de actualización de mayor duración permitiría más tiempo para experimentar con nuevas ideas, probar mejoras de jugabilidad, realizar estudios de mercado que pulsen la opinión de los consumidores, o recoger sugerencias de la comunidad de gamers sobre cómo mejorar el juego. ¿Merece la pena pagar por el mismo juego 2 años seguidos? Evidentemente no. Se podría, por ejemplo, vender una edición un año, y una actualización de la temporada siguiente en forma de DLC. Así, en lugar de vender una entrega cada año, se podría hacer cada 2 años.

Juegaterapia: La quimio jugando se pasa volando

Dicen que los gamers no somos solidarios, que sólo sabemos jugar todo el día a los videojuegos y que no nos preocupamos por otras personas más allá de nuestras casa. Iniciativas como Juegaterapia demuestran que los videojuegos también pueden tener un lado solidario, y que pueden servir para aliviar un proceso tan duro como la quimioterapia a aquellos niños que han tenido la desgracia de ser tocados por el cáncer.

Conocí Juegaterapia a través de la gente de Game Over y me resultó sumamente interesante. Así que decidí informarme un poco, y visité tanto su web, como su blog y su perfil en Facebook y Twitter, y me encontré con un grupo de gente muy agradable que, de forma desinteresada, trabaja duro para poder hacer llegar sonrisas a los niños que están en tratamiento de quimioterapia.

Yo no tengo muchos medios para contribuir a la causa. Mis videoconsolas viejas hace tiempo que las vendí por eBay o las regalé a familiares. Pero hablando con Miriam, que está a cargo del Twitter de Juegaterapia, se ofrecieron a ayudar en la elaboración de un post-entrevista para dar a conocer su labor. Así que, aunque pequeño, este es mi grano de arena. Sólo me queda dar las gracias a la gente de Juegaterapia en general, y a Miriam en particular, por toda la ayuda prestada. Ojalá que esta pequeña contribución sirva para remover almenos un par de conciencias. Podéis leer la entrevista haciendo click en “Leer más”. Leer más »

Más largo que un día sin pan

Sucede lo mismo en cada generación de videoconsolas. Cada vez que los grandes fabricantes lanzan un nuevo hardware, los primeros juegos comienzan a poblar las estanterías de los comercios, y leemos las primeras reviews, absolutamente siempre hay algún crítico que dice “El juego es corto. Ya no hacen los juegos tan largos como antes”. ¿A qué viene ese empeño en estirar como un chicle aquello que no es necesario? Esta pregunta cobra especial importancia si tenemos en cuenta que es la afirmación es más falsa que una moneda de 3 euros.

¿El juego más corto de la historia?

¿Será que tenemos memoria selectiva? Porque ya poca gente se acuerda de ese despropósito para Master System llamado Sonic Chaos, por poner un ejemplo cercano que me tocó la fibra sensible. Pasé mucho tiempo ahorrando y mendigando dinero para poder comprarlo. Fui a la tienda, lo pagué, y me volví a casa con una sonrisa de oreja a oreja, babeando sólo de pensar en disfrutarlo. La decepción al encender la consola y pasarme el juego en tan sólo 45 minutos fue mayúscula.

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Electronic Arts trata de meterle mano a la distribución digital

El tema del precio de los videojuegos es un debate que existe desde que recuerdo, cuando en España aún los pagábamos en pesetas y Sega aún hacía consolas. Y, por desgracia, me temo que va a seguir acompañándonos hasta el final de los tiempos. La distribución digital de videojuegos, que ha sufrido una explosión demográfica gracias a Steam, Xbox Live! y PlayStation Network, no ha hecho más que acentuar el problema. Los usuarios buscamos mil formas distintas de ahorrarnos unos euros para conseguir nuestros juegos favoritos, y la distribución digital es una herramienta ideal para evitar que la gente opte por alternativas ilegales. Siempre y cuando se utilice correctamente, claro.

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E3 2011: Una decepción que no salvan ni la vida ni el café

Como si de un videojuego en el que se ha invertido más en la campaña de publicidad que en el propio juego se tratase, el E3 de este 2011 se podría resumir en 2 palabras: hype y decepción. Son 2 palabras que, por otro lado, siempre van unidas, y en esta ocasión cobran más significado. Cierto es que la feria de ocio electrónico más importante del mundo no ha terminado aún, pero la atención mediática se centra en las conferencias previas, por lo que, para muchos, este decepcionante E3 ya ha terminado. Y menos mal que ha terminado…

De entre los 3 fabricantes de consolas más importantes de la actualidad (Microsoft, Sony y Nintendo), sólo Sony ha tenido algún destello digno de mencionar, pero el escándalo del robo de datos personales de la PlayStation Network que ha precedido al E3 le ha impedido destacar por encima de las otras 2 compañías. Además, es curioso que quien menos nos esperábamos haya sido quien más ha destacado. Y es que si en esta feria se otorgase un trofeo para quien hiciese la mejor conferencia, este iría a parar, sin duda, a las vitrinas de Ubisoft. Vayamos por partes, porque hay mucho que contar.

Los días previos al E3 han estado marcados por el escándalo de los ataques de hackers a la PSN y otros servicios de Sony. Que la compañía nipona ha gestionado horriblemente mal esta crisis es un hecho, tal y como os comenté cuando se destapó el asunto. Y aunque ya se han disculpado por ello en multitud de ocasiones, se esperaba algún tipo de movimiento por parte de Sony para tratar de lavar su imagen. La ocasión era ideal, un evento que centra la atención de todas y cada una de las compañías del sector. Sin embargo, no se esperaba que en su conferencia fuesen a pasar de puntillas por el asunto, casi como si se tratara de una anécdota (almenos yo no lo esperaba). Pero eso fue lo que sucedió.

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Call of Hype

Tras unos días ausente por culpa de mi último examen de la carrera, vuelvo de nuevo a daros la lata con mis desvaríos mentales. Pero como hoy no me apetecía mucho escribir, he pensado que tal vez os interesaría echarle un vistazo a otra de mis colaboraciones en Portal Game Blogger. Vale, probablemente esto tampoco os interese, pero es lo que hay hoy, lo siento.

En el último “ladrillo” que la gente de Game Over me ha dejado publicar en su blog, reflexiono sobre los problemas del hype, ese arma de doble filo que tanto utilizan hoy en día las distribuidoras para promocionar sus videojuegos, y hago un pequeño repaso por algunos de los ejemplos más sangrantes, como el del correcto pero repetitivo Dante’s Inferno:

También tenemos el ejemplo de Electronic Arts con Dante’s Inferno. No les bastaba con tratar en el juego temas que ya iban a venir con polémica por defecto (la religión y la violencia de las cruzadas), sino que utilizaron falsas protestas de supuestos grupos religiosos como forma de levantar polvareda en torno al lanzamiento del juego.

Mami, qué será lo que tienen los logros

Ya tenéis disponible mi segunda colaboración con los retards de Game Over. En este artículo, hago una breve explicación de qué son los logros, uno de los mejores inventos que se han creado para aumentar la rejugabilidad de los videojuegos, y una maldición para los que como yo son adictos al coleccionismo y la competitividad que proporcionan.

Para los profanos en la materia, os hago un copy & paste de la definición de logros que yo mismo me he inventado para el artículo:

Los logros son premios, medallas o menciones que te da un juego cada vez que, por ejemplo, te pasas un nivel de una determinada forma, o matas a un enemigo de una forma rebuscada, o consigues llegar al final de la fase con un límite de tiempo o sin recibir daño alguno…

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Sony ningunea a sus clientes (actualizado)

Seguro que estos días habréis oído o leído en algún medio de comunicación sobre la hecatombe que está sacudiendo los cimientos de la PlayStation Network. Y digo que seguro que lo habréis hecho porque, como viene siendo habitual, los medios sólo se interesan por el mundo de los videojuegos cuando sucede algo malo, pero bueno, esa es una queja para otro post. El caso es que, como ya sabéis, los servidores de Sony sufrieron una intrusión hace un par de semanas, y como resultado de ella fueron sustraídos los datos personales de los suscriptores de la PlayStation Network, incluyendo números de tarjeta y sus correspondientes códigos CCV (los cuales permiten autorizar transacciones con dichas tarjetas).

Estamos hablando de un robo de datos personales de enormes proporciones: PlayStation Network tiene, según Sony, más de 77 millones de suscriptores, de los cuales un alto porcentaje tenía registrados los datos de su tarjeta de crédito. En casos como este, las iras deberían ir dirigidas hacia ese hacker o grupo de ellos que han llevado a cabo tal acto. Es lo lógico. Esta gente sin decencia se ha hecho con datos personales de millones de personas y ahora pretende comerciar con ellos. Sin embargo, Sony, con su lamentable sistema de seguridad y su política de silencio, también se está llevando una buena cantidad de palos.

Por un lado, ahora sabemos que Sony guardaba en texto plano (es decir, sin cifrado) la base de datos de los suscriptores de la PlayStation Network, incluyendo los datos de las tarjetas, algo que en un principio negaron haber hecho. Además, parece ser que cualquiera con un mínimo de conocimientos podía pasearse por los servidores de Sony como si estuviera en su propia casa. Clopezi comenta el tema en un post en su blog que ha ido actualizando conforme se conocía más información. Es decir, Sony, una de las multinacionales más importantes del planeta, con muchos años de experiencia en prácticamente cualquier área tecnológica, y que cobra a precio de oro sus productos, no sabe cómo proteger los datos de sus clientes. Estupendo, Sony, sencillamente estupendo.

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Humble Bundle: Juegos indie al precio que tú elijas

No os descubro nada nuevo si digo que el precio de los videojuegos hoy en día es excesivo. Más aún si, como yo, vives en España, donde un juego recién salido al mercado te puede costar entre 60 y 70 euros, y eso sin tener en cuenta los contenidos descargables y demás inventos que se han puesto de moda últimamente para exprimir el bolsillo de los consumidores.

Por eso que los adictos a los videojuegos como yo tenemos que buscarnos las castañas por otro lado, bien sea comprando en tiendas on-line fuera del país, bien recurriendo a plataformas de descarga digitales (como Steam y similares), o bien acudiendo a una creciente oferta de juegos indie. Es en este último grupo donde se encuadra The Humble Frozenbyte Bundle, un pack de juegos cuyo precio lo ponemos nosotros.

Humble Bundle es una iniciativa que surgió en 2010 y desde entonces ha tenido 2 ediciones más, aparte de la que hay activa en estos momentos. Consiste en un pack de juegos indie (juegos que han sido desarrollados sin el apoyo de un gran empresa) al que los compradores pueden poner el precio que quieran (a partir de un centavo de dólar) y decidir cómo se repartirán las ganancias entre los promotores de la iniciativa.

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