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Mami, qué será lo que tienen los logros

Ya tenéis disponible mi segunda colaboración con los retards de Game Over. En este artículo, hago una breve explicación de qué son los logros, uno de los mejores inventos que se han creado para aumentar la rejugabilidad de los videojuegos, y una maldición para los que como yo son adictos al coleccionismo y la competitividad que proporcionan.

Para los profanos en la materia, os hago un copy & paste de la definición de logros que yo mismo me he inventado para el artículo:

Los logros son premios, medallas o menciones que te da un juego cada vez que, por ejemplo, te pasas un nivel de una determinada forma, o matas a un enemigo de una forma rebuscada, o consigues llegar al final de la fase con un límite de tiempo o sin recibir daño alguno…

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Sony ningunea a sus clientes (actualizado)

Seguro que estos días habréis oído o leído en algún medio de comunicación sobre la hecatombe que está sacudiendo los cimientos de la PlayStation Network. Y digo que seguro que lo habréis hecho porque, como viene siendo habitual, los medios sólo se interesan por el mundo de los videojuegos cuando sucede algo malo, pero bueno, esa es una queja para otro post. El caso es que, como ya sabéis, los servidores de Sony sufrieron una intrusión hace un par de semanas, y como resultado de ella fueron sustraídos los datos personales de los suscriptores de la PlayStation Network, incluyendo números de tarjeta y sus correspondientes códigos CCV (los cuales permiten autorizar transacciones con dichas tarjetas).

Estamos hablando de un robo de datos personales de enormes proporciones: PlayStation Network tiene, según Sony, más de 77 millones de suscriptores, de los cuales un alto porcentaje tenía registrados los datos de su tarjeta de crédito. En casos como este, las iras deberían ir dirigidas hacia ese hacker o grupo de ellos que han llevado a cabo tal acto. Es lo lógico. Esta gente sin decencia se ha hecho con datos personales de millones de personas y ahora pretende comerciar con ellos. Sin embargo, Sony, con su lamentable sistema de seguridad y su política de silencio, también se está llevando una buena cantidad de palos.

Por un lado, ahora sabemos que Sony guardaba en texto plano (es decir, sin cifrado) la base de datos de los suscriptores de la PlayStation Network, incluyendo los datos de las tarjetas, algo que en un principio negaron haber hecho. Además, parece ser que cualquiera con un mínimo de conocimientos podía pasearse por los servidores de Sony como si estuviera en su propia casa. Clopezi comenta el tema en un post en su blog que ha ido actualizando conforme se conocía más información. Es decir, Sony, una de las multinacionales más importantes del planeta, con muchos años de experiencia en prácticamente cualquier área tecnológica, y que cobra a precio de oro sus productos, no sabe cómo proteger los datos de sus clientes. Estupendo, Sony, sencillamente estupendo.

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Humble Bundle: Juegos indie al precio que tú elijas

No os descubro nada nuevo si digo que el precio de los videojuegos hoy en día es excesivo. Más aún si, como yo, vives en España, donde un juego recién salido al mercado te puede costar entre 60 y 70 euros, y eso sin tener en cuenta los contenidos descargables y demás inventos que se han puesto de moda últimamente para exprimir el bolsillo de los consumidores.

Por eso que los adictos a los videojuegos como yo tenemos que buscarnos las castañas por otro lado, bien sea comprando en tiendas on-line fuera del país, bien recurriendo a plataformas de descarga digitales (como Steam y similares), o bien acudiendo a una creciente oferta de juegos indie. Es en este último grupo donde se encuadra The Humble Frozenbyte Bundle, un pack de juegos cuyo precio lo ponemos nosotros.

Humble Bundle es una iniciativa que surgió en 2010 y desde entonces ha tenido 2 ediciones más, aparte de la que hay activa en estos momentos. Consiste en un pack de juegos indie (juegos que han sido desarrollados sin el apoyo de un gran empresa) al que los compradores pueden poner el precio que quieran (a partir de un centavo de dólar) y decidir cómo se repartirán las ganancias entre los promotores de la iniciativa.

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La web de Xbox también sufre un lavado de cara

Los cambios no suelen llegar solos, y la verdad es que este era bastante necesario. Si hace unos días os comentaba que el dashboard de Xbox 360 iba a ser renovado de forma inminente, la web oficial de Xbox también ha sufrido un lavado de cara. El cambio, anunciado oficialmente en el blog de Major Nelson, ha llegado casi sin hacer ruido y ha dejado un buen sabor de boca.

Ahora, la navegación por la web de Xbox es más rápida y fluída. Se han reordenado algunos elementos en pantalla y se ha optimizado la experiencia de navegación para que los usuarios puedan acceder a todas las opciones sin perderse. Además, se ha incluído un editor de avatares (más cómodo que el que viene integrado en el dashboard de Xbox 360) y se ha mejorado la vista de mensajes y contactos. Por otro lado, se ha remodelado el Marketplace y se ha añadido la opción de utilizar juegos web con nuestros contactos de Xbox Live!, tanto en el navegador como en los teléfonos que incorporen el nuevo Windows Phone 7.

Como he comentado, es un cambio que le hacía mucha falta a la web pues no ha sufrido grandes cambios desde hace mucho, salvo cuando dejaron de utilizar Adobe Flash y se pasaron a Silverlight. Hay que reconocer que Microsoft ha hecho un buen trabajo y el resultado es agradable a la vista y bastante intuitivo. Personalmente, a mi el cambio me ha gustado mucho.

(Pulsad en “Más” para ver la gelaería de imágenes)

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El dashboard de Xbox 360 se renueva

Como cada otoño, Microsoft trae a Xbox 360 una actualización importante que, generalmente, modifica de forma notable el dashboard. El pasado año dicha actualización nos trajo los avatares, esa copia de los miis de Nintendo que poco a poco se han ganado el favor de la gente, y una profunda remodelación de la interfaz. Este año el cambio no va a ser tan drástico, pero sí habrá un buen número de novedades. Repasemos algunas de ellas.

Ya se sabe que una de las características más importantes de la actualización será la de añadir soporte a Kinect, el sistema de control por gestos cuya salida a la venta está prevista para el 4 de noviembre. También se desveló en los últimos días que la calidad de audio en el chat por voz también se mejoraría, algo que es de agradecer porque, según mi experiencia, hasta ahora era bastante lamentable. Por supuesto, también habrá modificaciones en la interaz del dashboard, pero no serán cambios tan grandes como los de la última actualización de otoño.

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Halo Reach: El comienzo de una leyenda

Ha llovido mucho desde que el juego “Halo: Combat evolved” saliera para Xbox hace ya 9 años. Ha sido un juego que ha quedado grabado en las mentes de muchos gamers, que han consumido secuela tras secuela desde entonces, que han visto como se derrumbaba el sueño de ver la historia del juego llevada a la gran pantalla, y que han devorado novela tras novela de las que han ido saliendo a lo largo de los años. Para mi, junto a “Gears of War”, la saga Halo ha sido la que me hizo decidirme a comprarme una Xbox 360, y después de tanto tiempo no me arrepiento de la compra. Tras una introducción así, os podéis hacer una idea de lo que supone el lanzamiento de un juego como “Halo Reach” para los aficionados a la saga como yo.

Tras rogar por el dinero suficiente para poder comprar un juego que no es nada barato (en España los videojuegos de estreno nunca lo son), pude irme a un Game a por él, y tan pronto llegué a casa lo instalé en el disco duro de la Xbox 360 para reducir los tiempos de carga. Ni que decir tiene que el juego me ha durado literalmente 2 tardes, igual que lo que me duró Halo 3″ hace hoy justamente 3 años. Una lástima que un juego de este calibre tenga un modo historia tan corto, un mal endémico de la gran mayoría de los juegos de esta generación salvo, quizás, los JRPG o las aventuras gráficas. Pero el punto fuerte de la saga Halo es su modo multijugador, o eso dicen, porque yo aún no he tenido tiempo de probarlo. Es por eso que mis impresiones aquí escritas se refieren únicamente al Modo Campaña.

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Angry Birds aterrizará en Android a finales de Septiembre

Si hay un juego que está dando de qué hablar durante las últimas semanas en el mundillo de los smartphones, ese es sin duda Angry Birds. Tras un paso arrollador por los iPhone e iPad, el juego llegó en forma de beta hace muy pocos días a Android, plataforma en la que espera repetir éxito. Los chicos de Rovio han demostrado no sólo que se puede desarrollar juegos de éxito para teléfonos móviles, sino que es posible descargar la batería de nuestros móviles a velocidades que no nos hubiéramos imaginado nunca.

Aquella beta de 15 niveles que muchos hemos devorado o estamos devorando, se nos antoja escasa de extensión y nos deja con ganas de más. Afortunadamente, no habrá que esperar demasiado para poder disfrutar de la versión completa pues la gente de Rovio ha confirmado en una entrevista concedida a Talk Android estará disponible en el Market a finales de septiembre. Esperemos también que esta versión final traiga mayor compatibilidad con teléfonos y con versiones de Android pues la beta sólo se podía ejecutar correctamente en unos pocos dispositivos.

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Contenido descargable en videojuegos: ¿Un timo?

Desde hace ya un par de años, los usuarios de videojuegos hemos visto como el contenido descargable (DLC) de los juegos ha pasado de ser una novedad que servía para ampliar la experiencia jugable a algo casi normal. Ya no extraña a nadie que las desarrolladoras deleiten a los fans con más material tras haber exprimido cada rincón de los escenarios del juego. Sin embargo, no son pocos los que se preguntan si este rumbo que ha tomado la industria del ocio electrónico no es más que una forma de sacar hasta el último céntimo a los usuarios.

El caso “Bioshock 2” no es el único (ni probablemente el último), pero sí es el más reciente y uno de los que más revuelo a levantado en los foros de jugones de todo el mundo. Con tan sólo 1 mes en el mercado, los fans del juego celebraban que 2K Games iba a lanzar una ampliación para mejorar la experiencia del modo multijugador. La polémica surgió el mismo día que esa actualización fue puesta a disposición del juego y los primeros usuarios ilusionados se quedaron de piedra al ver que el DLC sólo ocupaba un pocos KB de espacio.

El tema se extendió raudo y veloz por la red, y comenzaron a surgir las primeras teorías, aunque la mayoría apuntaba en la misma dirección: la ampliación ya estaba en el DVD del juego y, por tanto, el contenido descargable sólo servía para desbloquearlo. Para sorpresa de todos, fue la propia 2K Games la que confirmó este extremo con la excusa de que “tal y como funciona el juego, se necesita que todo el contenido esté presente en el DVD“, dejando a los compradores del juego con cara de tontos y a todos los demás entonando un sonoro WTF!!!

Como he dicho antes, este no es el único caso de este tipo, creo recordar que pasó algo parecido con el primer DLC del “Resident Evil 5“. Sin embargo, sí pienso que es uno de los casos más sangrantes. Este es el tema: Vas a una tienda y pagas religiosamente tus 60 euros por comprar un juego; al poco tiempo la desarrolladora saca un DLC y piensas “¡Mola! ¡Más logros para desbloquear!” y te lanzas a adquirirlo (en el Bazar de Xbox Live cuesta 400 MSPoints, que equivale a 4 euros aproximadamente). ¿Qué has obtenido? Que has tenido que pagar un 7% más por algo que ya estaba en el DVD cuando compraste el juego.

Lo peor de todo es que dado que los contenidos descargables ya son algo habitual entre los usuarios de videojuegos, las desarrolladoras han podido ir refinando la forma de vaciar los bolsillos de los compradores. Una cosa que hace un par de años era algo novedoso que mejoraba la experiencia jugable de muchos videojuegos ha evolucionado hacia una máquina imparable de tragar dinero. Un gran porcentaje de los videojuegos que salen al mercado lo hacen ya con un calendario de lanzamiento de DLC en varias tandas, es decir, te están vendiendo un juego incompleto, como si de una colección de fascículos se tratase.

Y del tema del coste del DLC mejor ni hablamos. En el Bazar de Xbox Live el precio estándar suele ser 800 MSPoints (alrededor de 8 euros), pero cada vez es más habitual que te encasqueten el DLC por 1200 MSPoints (el DLC de “Modern Warfare 2″ lanzado hoy mismo tiene este precio). Y los ha habido peores, creo que el récord está en 1600 MSPoints. Si esto no es un timo, que bajen los dioses y lo vean.

¿Cómo es posible que se sepa cuándo va a salir un contenido descargable cuando el juego aún no está ni siquiera en las tiendas? Fácil: Tienen planificado desde el principio cuánto, cuándo y cómo van a exprimir a los usuarios que, a pesar de la crisis, seguimos pasando por el aro. Te cobran lo mismo por un juego que viene recortado en funciones, escenarios, armas o personajes. Y luego te cobran más para que puedas tener el juego completo en 2 ó 3 contenidos descargables más. Eso sin tener en cuenta las continuas trabas que ponen a los compradores legales del juego con sistemas DRM y absurdas medidas de seguridad con la excusa de la piratería (¿Eh, Ubisoft?).

En resumen, y para ir cerrando el tema, pienso que el contenido descargable bien entendido puede ser una forma de incentivar al usuario. Si no molestas a los usuarios con ridículos sistemas DRM, si pones el DLC a un precio razonable o incluso gratuito, y si no tomas el pelo a la gente creyendo que no se van a dar cuenta de que les estás timando, probablemente consigas que esa gente en el futuro vuelva a confiar en tus juegos a la hora de gastarse su dinero. Cualquier otra opción no parece más que una forma legal de atracar a los compradores.

Más disco duro para la Xbox 360

No cabe duda que uno de los mayores lastres de las consolas de nueva generación es el almacenamiento. Inicialmente pensadas para pelear en el terreno de los videojuegos, Xbox360 y PlayStation 3 mantienen una lucha encarnizada por hacerse un hueco en nuestros salones como centros multimedia capaces de almacenar y reproducir contenido en alta definición. Por ello es primordial que la capacidad de almacenamiento de las consolas sea lo suficientemente grande.

Aunque ya se había podido ver en algunos packs del modelo Elite de Xbox 360, no ha sido hasta esta semana cuando Microsoft se ha decidido a lanzar como accesorio el disco duro de 250 Gb. Este disco duro, que duplica la capacidad del disco duro más grande que podíamos adquirir hasta hoy (120 Gb), está ya disponible a la venta por el precio de 130$. Imagino que en España sufriremos nuevamente la desgraciadamente habitual conversión 1 euro = 1 dólar, aunque habrá que esperar a que algún distribuidor anuncie precios oficiales.

Aparte de este lanzamiento, debemos tener en cuenta que se espera que Microsoft dé soporte a discos duros externos USB mediante la próxima actualización del firmware de la consola. Un movimiento que demuestra la apuesta decidida de Microsoft por el negocio de la distribución digital de contenidos mediante su plataforma Xbox Live.

Fuente: Major Nelson

5 podcasts imprescindibles

Un podcast viene a ser el equivalente en Internet de los programas de radio, pero con una ventaja sobre estos últimos: no tienen publicidad. Por otro lado, a diferencia de la radio, puedes elegir la temática que te de la gana, e incluso escuchar programas ya emitidos donde quieras y cuando quieras. Es más, los podcast no se limitan sólo a contenido de audio sino que también los hay de video. Los hay en prácticamente cualquier idioma y de cualquier duración, e incluso los hay de pago.

El concepto de podcast nació de la necesidad de Apple de ofrecer contenido para sus iPod que no se limitara a la música. Hoy en día es posible escuchar podcasts en un gran número de plataformas: desde el iPod hasta numerosos teléfonos móviles, pasando por el PC de toda la vida. Increíblemente, aunque tengo un iPod (de los clásicos, esos que parecen ladrillitos negros) desde hace varios años nunca me había interesado por este tipo de contenidos. Gracias a las recomendaciones de un amigo (gracias @janui), he descubierto este maravilloso ecosistema que todas las semanas me ofrecen diversión y noticias interesantes a coste cero.

Hoy os traigo una lista de mis podcasts favoritos. No son todos los que escucho (sigo un par de podcasts para mejorar mi listening del inglés, y hay otro que he empezado a oirlo esta misma semana), pero sí son los que creo que mejor rato os harán pasar. Todos ellos los podéis encontrar gratuitamente en iTunes, e incluso varios de ellos pueden ser descargados desde sus webs oficiales. Sin más dilación, comenzamos con la lista:

1.- El Octavo Pasajero

El Octavo Pasajero es un programa de Radio Despí, una emisora de radio catalana, en el que se habla del mundo del cine en clave de humor. Por suerte para todos nosotros, tienen disponibles sus programas vía podcast a las pocas horas de haberse emitido el programa. Es el primer podcast que he oído en mi vida, y la verdad es que el estreno no ha podido ser mejor. Siempre consiguen que la gente me mire extrañada por reirme solo.

2.- Game Over

También de la factoría de Radio Despí, Game Over nos presentan una visión satírica del mundo de los videojuegos. Es ideal para mantenerte al día en temas de ocio electrónico, y como acompañamiento tiene una generosa ración de carcajadas. Este programa, junto con El Octavo Pasajero, tiene la habilidad de sacarme una sonrisa incluso cuando las circunstancias no acompañan. La mejor adquisición de mi podcasteca, sin duda alguna.

3.- Fuera de Series

Tras un podcast de cine y otro de videojuegos, no podía faltar uno sobre series de TV. En cada programa hacen un repaso del panorama televisivo en cuanto a series se refiere (renovaciones, cancelaciones, novedades, etc…) y comentan sus opiniones acerca de algunas de las series más populares, principalmente de las del otro lado del charco.

4.- Tortilla de patata

Aunque el nombre sugiera otra cosa, no se trata de un podcast sobre el famoso plato español. En Tortilla de patata se repasa en plan informal la actualidad de la blogosfera y el mundillo de los podcasts. Sus responsables son gente con experiencia en este campo: Juan Andrés Milleiro, autor de la estupenda web de ayuda a blogers Bloguismo, y Manuls, editor del popular blog ¡Vaya Tele!.

5.- Kafelog

Popular podcast que hace un repaso a la actualidad de gadgets, tecnología, Internet y frikadas varias. Su estilo desenfadado nos sorprenderá y nos hará dejar escapar más de una risa. Es una de las incorporaciones más recientes de mi podcasteca, pero ya se ha convertido en algo fijo que escuchar todas las semanas.

Como he dicho antes, hay otros podcasts que se han quedado en el tintero, por ejemplo, ultimONivel (sólo he escuchado 1 programa), TVSlayers (lo tengo en la lista de podcasts pendientes de oir), o el de Major Nelson (el responsable de Xbox Live).

Y vosotr@s, ¿qué podcasts escucháis? ¿Cuáles creéis que no deberían faltar en nuestros iPods?