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Dante’s Inferno: Tras la sombra de God of War

Que este será otro gran año para el catálogo de Xbox 360 es algo que nadie puede negar. A los esperadísimos “Halo: Reach” y “Final Fantasy XIII“, hay que sumarle otros títulos de gran calibre como “Bioshock 2“, “Mass Effect 2“, o el que me trae hoy aquí: “Dante’s Inferno“. Hace un par de días tuve la oportunidad de probar la demo que hay disponible en el Bazar de juegos de Xbox Live! y me quedé con ganas de más, mucho más… Pero pongámonos en situación.

Dante’s Inferno” es el intento de Electronic Arts por hacerse un hueco en el género de los juegos de acción en tercera persona, cuyo mercado está dominado desde hace años por el todopoderoso “God of War“. El argumento del juego está inspirado en la conocida obra “La Divina Comedia”, del poeta Dante Alighieri, y narra la historia de Dante, un veterano de las cruzadas, que deberá luchar por el alma de su amada (un alma destinada al cielo), a través de la cual Lucifer trata de escapar del Infierno para destronar a Dios. El juego nos llevará, a través de los Nueve Círculos del Infierno, a escenarios terroríficos en los cuales tendremos que enfrentarnos a bestias deformes y criaturas de pesadilla para tratar de impedir los planes de Lucifer.

La demo, tras un video de introducción, comienza en plan tutorial, explicándonos los movimientos básicos de Dante, aunque afortunadamente podremos desactivarlo mediante las opciones una vez nos hayamos familiarizado con el control. Tras derrotar a la muerte y arrebatarle su guadaña (el arma básica de Dante), regresaremos al hogar de Dante, donde comenzará su viaje hacia el Infierno. Entre videos, animaciones y peleas (no quiero contar nada más de la historia, para no reventaros la sorpresa), llegaremos hasta poco después de haber atravesado las puertas del Infierno, donde finalizarán los apenas 15 minutos que dura la demo.

Gráficamente el juego es sobresaliente. Aún quedan algunos detalles y bugs gráficos que pulir, pero puedo aseguraros que no os defraudará. El diseño de escenarios es soberbio, aunque bastante lineal. De igual forma, tanto el diseño de personajes como el de enemigos está a la altura de las expectativas. La variedad de enemigos parece ser bastante amplia, algo que nos asegurará que no nos aburriremos a la hora de despedazar monstruos a diestro y siniestro. Os dejo el último trailer del juego, por cortesía de EA France, que contiene varias escenas in-game para que podáis apreciar que puede que con mis palabras me quede corto.

La ambientación, apoyada en el diseño de escenarios y enemigos ya comentado y en una banda sonora a la altura del resto del envoltorio, hará las delicias de los fans del género de acción y terror, aunque seguro que se lleva sus dosis pertinentes de críticas debido al alto contenido sangriento que impregna cada rincón del juego (y eso sin tener en cuenta las implicaciones religiosas de la historia). A mi, personalmente, me ha encantado. Y qué decir de los videos entre misiones. No todo son escenas cinématicas sino que hay también animaciones que nos harán disfrutar de lo lindo con la narración de las desventuras de Dante.

Si todo es tan bonito, ¿qué es lo que falla? Pues algo que espero que sepan pulirlo a tiempo antes de la fecha de lanzamiento del juego, porque su importancia es primordial en cualquier juego que aspire a convertirse en título de referencia. Me estoy refiriendo al control que, pese a ser correcto, no deja de ser algo tosco y a veces rebuscado. Las combinaciones de botones para lanzar magias (las buenas, las que hacen daño) son lo contrario a hacer simple e intuitivo el control. No es complicado acostumbrarse, pero en mi opinión se debería haber hecho que el control se parezca lo menos posible a un juego de lucha en el que hay que aprender mil combinaciones.

Por otro lado, no sé cómo será el juego finalmente, pero da la sensación de que la narración de la historia transcurre a toda velocidad, haciendo el viaje de Dante tan rápido que en dos patadas nos plantaremos delante de las puertas del Infierno. Quiero imaginar que la narración vista en la demo serán exigencias del formato de la demo, para tratar de hacer vivir al usuario 15 minutos de acción intensa, sin tiempo para un respiro.

Y la pega que veo más clamorosa es el extraordinario parecido que tiene el juego con “God of War. No es algo que se note en el argumento, pero sí en la mecánica de juego, en los movimientos de Dante, los ataques e incluso en el transcurso de algunas batallas en las que nos aparecerá en pantalla el botón a pulsar para dar el golpe de gracia a nuestro enemigo. Como me comentaba un compañero, no es malo que los parecidos sean precisamente con “God of War“, pues eso nos puede dar indicios de que tendremos diversión asegurada. Sin embargo, no soy de los que creen que en los videojuegos está todo inventado y es difícil ser original. Por eso opino que a este juego le faltán algunas dosis de ideas propias.

Por suerte, el juego tiene la calidad suficiente para que podamos pasar por algot estos defectos. Por ello, en base a todo lo comentado sobre la demo del “Dante’s Inferno“, mi puntuación es de 7 sobre 10, a la espera de disponer del juego completo para hacer un análisis más en profundidad. La fecha de lanzamiento oficial es el 5 de Febrero en USA y una semana después en Europa, y saldrán versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PSP.