Pero a mi el peligro que más miedo me da (y desde ya el resto del artículo lo escribiré tocando madera con una mano) es que la compañía dueña de la plataforma de distribución digital quiebre, o simplemente piense que el negocio ya no le es rentable, y mi colección virtual de juegos acabe en el mismo lugar que mi Wii: el olvido. El número de juegos que tengamos en nuestra cuenta de Steam, Origin, Games for Windows, etc… es directamente proporcional al miedo a perderlos si alguno de estos servicios desaparece. Suelo bromear con esto, pero lo cierto es que probablemente abriría un hueco en la pared a cabezazos si algo así sucediese. “¡Sólo son mierda de videojuegos!” dirán algunos. Sí, es cierto, pero es mi mierda.
El tema del precio de los videojuegos es un debate que existe desde que recuerdo, cuando en España aún los pagábamos en pesetas y Sega aún hacía consolas. Y, por desgracia, me temo que va a seguir acompañándonos hasta el final de los tiempos. La distribución digital de videojuegos, que ha sufrido una explosión demográfica gracias a Steam, Xbox Live! y PlayStation Network, no ha hecho más que acentuar el problema. Los usuarios buscamos mil formas distintas de ahorrarnos unos euros para conseguir nuestros juegos favoritos, y la distribución digital es una herramienta ideal para evitar que la gente opte por alternativas ilegales. Siempre y cuando se utilice correctamente, claro.
Como si de un videojuego en el que se ha invertido más en la campaña de publicidad que en el propio juego se tratase, el E3 de este 2011 se podría resumir en 2 palabras: hype y decepción. Son 2 palabras que, por otro lado, siempre van unidas, y en esta ocasión cobran más significado. Cierto es que la feria de ocio electrónico más importante del mundo no ha terminado aún, pero la atención mediática se centra en las conferencias previas, por lo que, para muchos, este decepcionante E3 ya ha terminado. Y menos mal que ha terminado…
De entre los 3 fabricantes de consolas más importantes de la actualidad (Microsoft, Sony y Nintendo), sólo Sony ha tenido algún destello digno de mencionar, pero el escándalo del robo de datos personales de la PlayStation Network que ha precedido al E3 le ha impedido destacar por encima de las otras 2 compañías. Además, es curioso que quien menos nos esperábamos haya sido quien más ha destacado. Y es que si en esta feria se otorgase un trofeo para quien hiciese la mejor conferencia, este iría a parar, sin duda, a las vitrinas de Ubisoft. Vayamos por partes, porque hay mucho que contar.
Los días previos al E3 han estado marcados por el escándalo de los ataques de hackers a la PSN y otros servicios de Sony. Que la compañía nipona ha gestionado horriblemente mal esta crisis es un hecho, tal y como os comenté cuando se destapó el asunto. Y aunque ya se han disculpado por ello en multitud de ocasiones, se esperaba algún tipo de movimiento por parte de Sony para tratar de lavar su imagen. La ocasión era ideal, un evento que centra la atención de todas y cada una de las compañías del sector. Sin embargo, no se esperaba que en su conferencia fuesen a pasar de puntillas por el asunto, casi como si se tratara de una anécdota (almenos yo no lo esperaba). Pero eso fue lo que sucedió.
Por fin ha llegado de nuevo el viernes, por lo que hoy toca nueva entrada en nuestra sección de humor. Esta semana nos hacemos eco del extraño concepto de salir que tienen en Electronic Arts. La siguiente captura pertenece a la beta de la próxima entrega de la saga Medal Of Honor y viene a decir algo así como “Debes estar validado para poder salir de la sesión. Por favor, valídate para salir de la sesión”. ¿En qué quedamos? ¿Entramos o salimos? Thank God It’s Friday!
Que este será otro gran año para el catálogo de Xbox 360 es algo que nadie puede negar. A los esperadísimos “Halo: Reach” y “Final Fantasy XIII“, hay que sumarle otros títulos de gran calibre como “Bioshock 2“, “Mass Effect 2“, o el que me trae hoy aquí: “Dante’s Inferno“. Hace un par de días tuve la oportunidad de probar la demo que hay disponible en el Bazar de juegos de Xbox Live! y me quedé con ganas de más, mucho más… Pero pongámonos en situación.
“Dante’s Inferno” es el intento de Electronic Arts por hacerse un hueco en el género de los juegos de acción en tercera persona, cuyo mercado está dominado desde hace años por el todopoderoso “God of War“. El argumento del juego está inspirado en la conocida obra “La Divina Comedia”, del poeta Dante Alighieri, y narra la historia de Dante, un veterano de las cruzadas, que deberá luchar por el alma de su amada (un alma destinada al cielo), a través de la cual Lucifer trata de escapar del Infierno para destronar a Dios. El juego nos llevará, a través de los Nueve Círculos del Infierno, a escenarios terroríficos en los cuales tendremos que enfrentarnos a bestias deformes y criaturas de pesadilla para tratar de impedir los planes de Lucifer.
La demo, tras un video de introducción, comienza en plan tutorial, explicándonos los movimientos básicos de Dante, aunque afortunadamente podremos desactivarlo mediante las opciones una vez nos hayamos familiarizado con el control. Tras derrotar a la muerte y arrebatarle su guadaña (el arma básica de Dante), regresaremos al hogar de Dante, donde comenzará su viaje hacia el Infierno. Entre videos, animaciones y peleas (no quiero contar nada más de la historia, para no reventaros la sorpresa), llegaremos hasta poco después de haber atravesado las puertas del Infierno, donde finalizarán los apenas 15 minutos que dura la demo.
Gráficamente el juego es sobresaliente. Aún quedan algunos detalles y bugs gráficos que pulir, pero puedo aseguraros que no os defraudará. El diseño de escenarios es soberbio, aunque bastante lineal. De igual forma, tanto el diseño de personajes como el de enemigos está a la altura de las expectativas. La variedad de enemigos parece ser bastante amplia, algo que nos asegurará que no nos aburriremos a la hora de despedazar monstruos a diestro y siniestro. Os dejo el último trailer del juego, por cortesía de EA France, que contiene varias escenas in-game para que podáis apreciar que puede que con mis palabras me quede corto.
La ambientación, apoyada en el diseño de escenarios y enemigos ya comentado y en una banda sonora a la altura del resto del envoltorio, hará las delicias de los fans del género de acción y terror, aunque seguro que se lleva sus dosis pertinentes de críticas debido al alto contenido sangriento que impregna cada rincón del juego (y eso sin tener en cuenta las implicaciones religiosas de la historia). A mi, personalmente, me ha encantado. Y qué decir de los videos entre misiones. No todo son escenas cinématicas sino que hay también animaciones que nos harán disfrutar de lo lindo con la narración de las desventuras de Dante.
Si todo es tan bonito, ¿qué es lo que falla? Pues algo que espero que sepan pulirlo a tiempo antes de la fecha de lanzamiento del juego, porque su importancia es primordial en cualquier juego que aspire a convertirse en título de referencia. Me estoy refiriendo al control que, pese a ser correcto, no deja de ser algo tosco y a veces rebuscado. Las combinaciones de botones para lanzar magias (las buenas, las que hacen daño) son lo contrario a hacer simple e intuitivo el control. No es complicado acostumbrarse, pero en mi opinión se debería haber hecho que el control se parezca lo menos posible a un juego de lucha en el que hay que aprender mil combinaciones.
Por otro lado, no sé cómo será el juego finalmente, pero da la sensación de que la narración de la historia transcurre a toda velocidad, haciendo el viaje de Dante tan rápido que en dos patadas nos plantaremos delante de las puertas del Infierno. Quiero imaginar que la narración vista en la demo serán exigencias del formato de la demo, para tratar de hacer vivir al usuario 15 minutos de acción intensa, sin tiempo para un respiro.
Y la pega que veo más clamorosa es el extraordinario parecido que tiene el juego con “God of War“. No es algo que se note en el argumento, pero sí en la mecánica de juego, en los movimientos de Dante, los ataques e incluso en el transcurso de algunas batallas en las que nos aparecerá en pantalla el botón a pulsar para dar el golpe de gracia a nuestro enemigo. Como me comentaba un compañero, no es malo que los parecidos sean precisamente con “God of War“, pues eso nos puede dar indicios de que tendremos diversión asegurada. Sin embargo, no soy de los que creen que en los videojuegos está todo inventado y es difícil ser original. Por eso opino que a este juego le faltán algunas dosis de ideas propias.
Por suerte, el juego tiene la calidad suficiente para que podamos pasar por algot estos defectos. Por ello, en base a todo lo comentado sobre la demo del “Dante’s Inferno“, mi puntuación es de 7 sobre 10, a la espera de disponer del juego completo para hacer un análisis más en profundidad. La fecha de lanzamiento oficial es el 5 de Febrero en USA y una semana después en Europa, y saldrán versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PSP.
“Medal of Honor” es sin lugar a dudas una de las sagas bélicas más populares del mundo de los videojuegos. Lo lleva siendo desde que hace ya 10 años, cuando Electronic Arts, con la colaboración de Steven Spielberg, nos transportó al campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial en uno de los mejores shooters que se han hecho nunca.
En estos 10 años la saga ha visitado todas las plataformas, y nos ha permitido introducirnos en otros escenarios de la Segunda Guerra Mundial como el desembarco de Normandía, las batallas del pacífico, o algunas de las escaramuzas en las que la intervención de los paracaidistas fue determinante. Sin embargo, las últimas entregas ya han dado muestras de un evidente agotamiento: menos ideas, argumentos menos elaborados, y misiones cada vez más repetitivas.
Quizás por ello Electronic Arts ha decidido dar un giro de 360 grados a la trayectoria de “Medal of Honor”. ¿Y qué mejor forma de hacerlo que imitando a su gran rival? Pues sí, el próximo “Medal of Honor”, seguirá los pasos que dio la saga “Call of Duty” con “Modern Warfare” y cambiará por completo el escenario de batalla para introducirnos en un conflicto bélico contemporáneo. La diferencia, será probablemente, que en el caso de EA, el conflicto bélico elegido es real: la Guerra de Afganistán.
¿Y qué se sabe de este “reinicio” de la saga? Pues que se centrará en mostrarnos el día a día de uno de los cuerpos de élite del ejercito estadounidense, los Tier-1 Operators, que se encargar de llevar a cabo algunas de las misiones más peligrosas. También se sabe que saldrá para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
¿Algo nuevo? Pues la verdad es que no mucho. La idea de mostrarnos las misiones de los cuerpos de élite de los distintos ejércitos del mundo no es nueva, aunque tampoco se sabe demasiado sobre si se seguirá algún tipo de arco argumental o se limitarán a una sucesión de misiones del tipo “Ir del punto A al B pegando tiros a diestro y siniestro”, ni cómo será el sistema de juego utilizado.
Probablemente se descubran más detalles a lo largo de las próximas semanas pues el lanzamiento del juego esta previsto para este mismo año. Mientras, nos tendremos que conformar con un trailer que la verdad es que pinta bastante bien, aunque emana un cierto tufillo a “Modern Warfare” que no se puede negar.
Era demasiado bonito para ser cierto. Después de un estupendo trabajo de doblaje con entregas anteriores como “C&C 3: Tiberium Wars” o “Red Alert 3″, Eletronic Arts España ha decidido regalarnos a todos los fans hispanos de Command & Conquer una estupenda patada en el culo para estas Navidades. Así pues, la próxima entrega de la saga del tiberio, que tendrá como título “C&C 4: Tiberium Twilight”, y que se dice que pondrá punto y final al “arco argumental” de la saga, vendrá en perfecto y claro inglés tanto en voces como en textos (es decir, tampoco habrá subtíulos). Y es que, según EA, no les sale rentable doblar el juego a nuestro idioma. ¿Qué clase de chorrada es esa?
¿Tanto dinero cuesta incluir unos míseros subtítulos? ¿De verdad somos tan pocos los fans de C&C hispanos como para que se nos ningunee de esta forma? Aunque la verdad es que no sé de qué me sorprendo, la industria del videojuego lleva años ninguneando a los territorios PAL con lanzamientos más tardíos que en el resto del mundo y precios sensiblemente más caros que en otros mercados (por ejemplo, el asiático). Lo que me cuesta entender es que esto venga de EA, una compañía que, como bien apuntaban en el blog VidaExtra, siempre se ha caracterizado por cuidar el doblaje de la mayoría de sus juegos, almenos en la última década.
Aún faltan varios meses para el lanzamiento del juego, que se espera esté en las estanterías de las tiendas el 16 de Marzo del próximo año, por lo que hay posibilidades de que EA rectifique y se anime a incluir aunque sean unos subtíulos. De hecho, ya hay una campaña de recogida de firmas on-line para lograr este objetivo. ¡Ojalá Kane les oiga! xD