
Ha llovido mucho desde que el juego “Halo: Combat evolved” saliera para Xbox hace ya 9 años. Ha sido un juego que ha quedado grabado en las mentes de muchos gamers, que han consumido secuela tras secuela desde entonces, que han visto como se derrumbaba el sueño de ver la historia del juego llevada a la gran pantalla, y que han devorado novela tras novela de las que han ido saliendo a lo largo de los años. Para mi, junto a “Gears of War”, la saga Halo ha sido la que me hizo decidirme a comprarme una Xbox 360, y después de tanto tiempo no me arrepiento de la compra. Tras una introducción así, os podéis hacer una idea de lo que supone el lanzamiento de un juego como “Halo Reach” para los aficionados a la saga como yo.
Tras rogar por el dinero suficiente para poder comprar un juego que no es nada barato (en España los videojuegos de estreno nunca lo son), pude irme a un Game a por él, y tan pronto llegué a casa lo instalé en el disco duro de la Xbox 360 para reducir los tiempos de carga. Ni que decir tiene que el juego me ha durado literalmente 2 tardes, igual que lo que me duró “Halo 3″ hace hoy justamente 3 años. Una lástima que un juego de este calibre tenga un modo historia tan corto, un mal endémico de la gran mayoría de los juegos de esta generación salvo, quizás, los JRPG o las aventuras gráficas. Pero el punto fuerte de la saga Halo es su modo multijugador, o eso dicen, porque yo aún no he tenido tiempo de probarlo. Es por eso que mis impresiones aquí escritas se refieren únicamente al Modo Campaña.

