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Más disco duro para la Xbox 360
26 mar
No cabe duda que uno de los mayores lastres de las consolas de nueva generación es el almacenamiento. Inicialmente pensadas para pelear en el terreno de los videojuegos, Xbox360 y PlayStation 3 mantienen una lucha encarnizada por hacerse un hueco en nuestros salones como centros multimedia capaces de almacenar y reproducir contenido en alta definición. Por ello es primordial que la capacidad de almacenamiento de las consolas sea lo suficientemente grande.
Aunque ya se había podido ver en algunos packs del modelo Elite de Xbox 360, no ha sido hasta esta semana cuando Microsoft se ha decidido a lanzar como accesorio el disco duro de 250 Gb. Este disco duro, que duplica la capacidad del disco duro más grande que podíamos adquirir hasta hoy (120 Gb), está ya disponible a la venta por el precio de 130$. Imagino que en España sufriremos nuevamente la desgraciadamente habitual conversión 1 euro = 1 dólar, aunque habrá que esperar a que algún distribuidor anuncie precios oficiales.
Aparte de este lanzamiento, debemos tener en cuenta que se espera que Microsoft dé soporte a discos duros externos USB mediante la próxima actualización del firmware de la consola. Un movimiento que demuestra la apuesta decidida de Microsoft por el negocio de la distribución digital de contenidos mediante su plataforma Xbox Live.
Fuente: Major Nelson
Dark Void
1 mar
Si el otro día, en mi review de la demo del “Vancouver 2010” me quejaba de que el tiempo disponible para probar el juego era excesivamente corto, en “Dark Void” no he tenido ese problema pues he quitado la demo a los 5 minutos de estar vagando por unos escenarios con un diseño bastante pobre.
Dado que la demo te mete en acción nada más empezar, he tenido que enterarme por Vandal de qué iba el juego:
El juego nos sitúa en 1938, y Will Grey es un piloto que no tiene más remedio que pasar por el Triángulo de las Bermudas. El paseo turístico implica darse de bruces con una oleada OVNI que culmina con él atrapado en una dimensión extraña, El Vacío, un mundo entre mundos en el que encontrará a unos pocos humanos y descubrirá que está a punto de decidirse, en realidad, el destino de la Tierra.
Raro, ¿verdad? Pues el juego no es mejor. Al empezar la demo, y sin mediar explicación alguna, nos ponemos una especie de traje-cohete que nos permitira volar como si de James Bond se tratara, pero con más capacidad de maniobra. Cuesta poco hacerse con los controles, pero al ser un tutorial, la variedad brilla por su ausencia, y tras hacer 4 chorradas, estrellarnos un par de veces contra el suelo y derrotar un par de enemigos, pronto nos cansaremos de hacer el moñas por un escenario amplio pero carente de atractivo por culpa de texturas dignas de un juego de PS2. No es algo que se espere ver en un juego de Xbox 360 o PS3.
Y ya está, no hay más. Cero opciones de configuración, menos incluso que en el “Vancouver 2010” (y ya es decir), diversión nula y un escenario pobre. Caracerísticas perfectas para un juego que es serio candidato a pasar desapercibido. Repito lo que dije en mi review anterior, si el objetivo de una demo es incitar a potenciales compradores a hacerse con el título, se debería cuidar más este aspecto o, preferiblemente, no hacer ninguna demo. De lo contrario, se corre el riesgo a ser objetivo fácil de la crítica destructiva.
Vancouver 2010: La demo fugaz
24 feb
Con motivo de los Juegos Olímpicos de Invierno que están teniendo lugar estos días en la ciudad canadiense de Vancouver, y siguiendo la tradición, Sega ha desarrollado un juego que pretende traer a nuestros hogares el espíritu olímpico. Sin embargo, si el resto del juego es igual que lo que vi en la demo disponible en el Bazar de Juegos de Xbox Live, mejor se lo podrían haber ahorrado.
Se supone que una demo debe mostrar al jugador un pequeño fragmento del juego, para ayudarle a decidir a adquirir o no el juego. Con la demo del “Vancouver 2010“, se está haciendo un flaco favor a la piratería porque si el resto del juego es como lo que se ve en la demo, nadie en su sano juicio pagará 60 euros por esto.
Para empezar, tenemos una interfaz que parece salida del “Pekín 2008“. Bueno, vale, la interfaz no estaba mal y es funcional, lo justo para que navegar por los menús del juego no sea una odisea comparable a hacerte con todos los pokemon. Pero cuando vamos a probar el juego nos encontramos que sólo es posible probar una única competición: Descenso. Bueno, tal vez la diversión de la prueba compense lo demás. ¡Error! El control es extremadamente fácil y el recorrido es tan aburrido que ni hacer una carrera de fórmula 1 en un circuito oval sería más cansino. Y para colmo, la sensación de velocidad en una prueba cuyo principal componente debería ser este mismo es nula.
Y la configuración de opciones es también inexistente. Ni siquiera el Modo Entrenamiento, que también dispone de una única prueba (Saltos de esquí), esta a la altura. Miento, sí está a una altura: la del betún. Y para colmo, al poco tiempo de estar con la demo funcionando (no llega a 10 minutos) la demo finaliza con los pertinentes cartelitos de “¡Hazte con el juego! ¡Somos la leche!”, con lo cual, si quieres seguir despotricando del juego, te toca reiniciarla.
Entiendo que no quieran mostrar el producto completo, pero se supone que hay que tentar a los potenciales compradores con algo, y esto es un auténtico despropósito. Donde esté el gran “Atenas 2004” que tantas horas de diversión me dio en mi antigua PlayStation 2, que se quiten los demás.
Las 10 joyas de Xbox Live!
2 feb
Si hay algo que aprendió Microsoft de su primera experiencia como fabricante de hardware de videojuegos, ha sido sin duda la experiencia on-line. Aunque no fueron pioneros, sí han sido de los primeros en popularizar el juego a través de Internet (ya en la nueva generación de consolas) y han creado toda una comunidad (y un negocio, cómo no) alrededor de su servicio Xbox Live!.
El catálogo de Xbox 360 ya es lo suficientemente amplio como para proporcionar horas y horas de entretenimiento, pero también es posible encontrar auténticas joyas en el Bazar de Juegos de Xbox Live!. Joyas que, en multitud de ocasiones, han dado el salto posteriormente a otras plataformas, o viceversa. En este listado (que no tiene ningún orden de preferencia específico) os recomiendo algunas de estas joyas que, como no podía ser de otra forma, ya forman parte de mi colección.
3 on 3 NHL Arcade
Este juego se podría considerar un minijuego del NHL 2010. Publicado por Electronic Arts el pasado 2009, es un juego de hockey sobre hielo en que cada equipo sólo controla a 3 jugadores (y el portero). El estilo “cabezón” de los juegos ya da indicios de cuál es el objetivo de este juego: diversión. Los partidos son rápidos y directos, ya que se juegan con una versión reducida y libre (muy libre) de las reglas de la NHL.
Braid
EL JUEGO. La reinvención del género de las plataformas en 2D. Una ambientación espectacular, excelente música y un control innovador hicieron de este juego una de las sorpresas del 2009, y le convirtieron en uno de los mejores juegos de todo el catálogo de la consola. En Xbox 360 no tenemos al famoso fontanero, pero tenemos esta auténtica obra de arte. Recomendable al 100%.
Lumines Live!
La versión para Xbox Live Arcade de este famoso juego musical de puzzles que tanto éxito ha tenido en las consolas de Sony. Uno de mis favoritos, aunque no me gusta que algún que otro modo de juego y varias de las melodías se tengan que comprar aparte. Aún así, es tremendamente adictivo y os hará pasar las horas volando.
Madden NFL Arcade
Para este juego se podría aplicar una descripción similar a la del 3 on 3 NHL, pero ambientado en el fútbol americano. Aún más divertido y bastante más difícil, es ideal para partidas on-line. Aquí la interpretación de las reglas del fútbol americano también es libre, lo cual hace que los partidos sean más rápidos y dinámicos.
Peggle
Uno de mis últimos descubrimientos. Este tremendamente adictivo juego hará que vuestras horas de procrastinación sean milésimas de segundo. Es como una droga, una vez lo pruebes no lo podrás soltar. El planteamiento es sencillo: con 10 bolas debes destruir los objetivos que te vayan marcando. Si tenéis oportunidad de probarlo, ¡NO lo hagáis!
Portal: Still Alive
La verdadera estrella de la Orange Box. Poco hay qué decir de este clásico que no sepáis ya. Juego adictivo como ninguno, os hará sudar sangre para desbloquear todos los logros. Todo un reto, un juegazo que no puede faltar en vuestra colección.
Rez HD
Juego musical de difícil clasificación. Es extraño, pero muy entretenido. Vuela al ritmo de música tecno través de escenarios como si estuvieráis en una especie de universo poligonal similar al de Tron. Al principio cuesta hacerse con la mecánica del juego, pero luego os cautivará con el ritmo y la simplicidad de sus gráficos.
Shadow Complex
Esta creación de los chicos de Epic Games os hará revivir la época dorada de los shooters de scroll lateral. Con una mezcla de gráficos en 2D y 3D y una historia digna de una película de espías, los padres de obras maestras como “Gears of War” o “Unreal Tournament” han conseguido superarse y agrandar aún más su leyenda. Otro juego que no debería faltar en vuestra colección.
Trials HD
Otro éxito de otras plataformas que da su paso al Bazar del servicio on-line de Microsoft. Diversión simple y directa. Motocros arcade con piruetas, golpes y pistas imposibles. Gráficamente es soberbio para la diversión que ofrece, y muchas pistas son un reto digno de los mejores jugones. Sólo una advertencia, si eres de los que se frustra con facilidad cuando juega y pierde, este no es tu juego. Si por el contrario, te gustan los retos, no lo dudes y hazte con él.
Worms 2: Armageddon
El clásico más gusano y gamberro que nunca. El juego cuenta con gráficos mejorados pero con la diversión de siempre. Compite con tu grupo de gusanos en una guerra sin cuartel por destruir a los demás equipos. Sin duda, el modo más divertido es el juego on-line, pero también ofrece la posibilidad de jugar contra equipos controlados por la IA. Y recordad… ¡cuidado con las bananas!
Hasta aquí mi listado de recomendaciones. Y vosotros, ¿echáis en falta algún juego en el listado? ¿Qué juegos “casual” de otras plataformas os han enganchado sin remedio? ¡Un, dos, tres, responda otra vez! Empiezo yo: En Steam tengo World of Goo y Plants vs. Zombies, 2 obras maestras que son tan divertidas como cualquier otro juego del catálogo de las consolas de nueva generación. ¡Vuestro turno!
Dante’s Inferno: Tras la sombra de God of War
26 ene
Que este será otro gran año para el catálogo de Xbox 360 es algo que nadie puede negar. A los esperadísimos “Halo: Reach” y “Final Fantasy XIII“, hay que sumarle otros títulos de gran calibre como “Bioshock 2“, “Mass Effect 2“, o el que me trae hoy aquí: “Dante’s Inferno“. Hace un par de días tuve la oportunidad de probar la demo que hay disponible en el Bazar de juegos de Xbox Live! y me quedé con ganas de más, mucho más… Pero pongámonos en situación.
“Dante’s Inferno” es el intento de Electronic Arts por hacerse un hueco en el género de los juegos de acción en tercera persona, cuyo mercado está dominado desde hace años por el todopoderoso “God of War“. El argumento del juego está inspirado en la conocida obra “La Divina Comedia”, del poeta Dante Alighieri, y narra la historia de Dante, un veterano de las cruzadas, que deberá luchar por el alma de su amada (un alma destinada al cielo), a través de la cual Lucifer trata de escapar del Infierno para destronar a Dios. El juego nos llevará, a través de los Nueve Círculos del Infierno, a escenarios terroríficos en los cuales tendremos que enfrentarnos a bestias deformes y criaturas de pesadilla para tratar de impedir los planes de Lucifer.
La demo, tras un video de introducción, comienza en plan tutorial, explicándonos los movimientos básicos de Dante, aunque afortunadamente podremos desactivarlo mediante las opciones una vez nos hayamos familiarizado con el control. Tras derrotar a la muerte y arrebatarle su guadaña (el arma básica de Dante), regresaremos al hogar de Dante, donde comenzará su viaje hacia el Infierno. Entre videos, animaciones y peleas (no quiero contar nada más de la historia, para no reventaros la sorpresa), llegaremos hasta poco después de haber atravesado las puertas del Infierno, donde finalizarán los apenas 15 minutos que dura la demo.
Gráficamente el juego es sobresaliente. Aún quedan algunos detalles y bugs gráficos que pulir, pero puedo aseguraros que no os defraudará. El diseño de escenarios es soberbio, aunque bastante lineal. De igual forma, tanto el diseño de personajes como el de enemigos está a la altura de las expectativas. La variedad de enemigos parece ser bastante amplia, algo que nos asegurará que no nos aburriremos a la hora de despedazar monstruos a diestro y siniestro. Os dejo el último trailer del juego, por cortesía de EA France, que contiene varias escenas in-game para que podáis apreciar que puede que con mis palabras me quede corto.
La ambientación, apoyada en el diseño de escenarios y enemigos ya comentado y en una banda sonora a la altura del resto del envoltorio, hará las delicias de los fans del género de acción y terror, aunque seguro que se lleva sus dosis pertinentes de críticas debido al alto contenido sangriento que impregna cada rincón del juego (y eso sin tener en cuenta las implicaciones religiosas de la historia). A mi, personalmente, me ha encantado. Y qué decir de los videos entre misiones. No todo son escenas cinématicas sino que hay también animaciones que nos harán disfrutar de lo lindo con la narración de las desventuras de Dante.
Si todo es tan bonito, ¿qué es lo que falla? Pues algo que espero que sepan pulirlo a tiempo antes de la fecha de lanzamiento del juego, porque su importancia es primordial en cualquier juego que aspire a convertirse en título de referencia. Me estoy refiriendo al control que, pese a ser correcto, no deja de ser algo tosco y a veces rebuscado. Las combinaciones de botones para lanzar magias (las buenas, las que hacen daño) son lo contrario a hacer simple e intuitivo el control. No es complicado acostumbrarse, pero en mi opinión se debería haber hecho que el control se parezca lo menos posible a un juego de lucha en el que hay que aprender mil combinaciones.
Por otro lado, no sé cómo será el juego finalmente, pero da la sensación de que la narración de la historia transcurre a toda velocidad, haciendo el viaje de Dante tan rápido que en dos patadas nos plantaremos delante de las puertas del Infierno. Quiero imaginar que la narración vista en la demo serán exigencias del formato de la demo, para tratar de hacer vivir al usuario 15 minutos de acción intensa, sin tiempo para un respiro.
Y la pega que veo más clamorosa es el extraordinario parecido que tiene el juego con “God of War“. No es algo que se note en el argumento, pero sí en la mecánica de juego, en los movimientos de Dante, los ataques e incluso en el transcurso de algunas batallas en las que nos aparecerá en pantalla el botón a pulsar para dar el golpe de gracia a nuestro enemigo. Como me comentaba un compañero, no es malo que los parecidos sean precisamente con “God of War“, pues eso nos puede dar indicios de que tendremos diversión asegurada. Sin embargo, no soy de los que creen que en los videojuegos está todo inventado y es difícil ser original. Por eso opino que a este juego le faltán algunas dosis de ideas propias.
Por suerte, el juego tiene la calidad suficiente para que podamos pasar por algot estos defectos. Por ello, en base a todo lo comentado sobre la demo del “Dante’s Inferno“, mi puntuación es de 7 sobre 10, a la espera de disponer del juego completo para hacer un análisis más en profundidad. La fecha de lanzamiento oficial es el 5 de Febrero en USA y una semana después en Europa, y saldrán versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PSP.
Más datos sobre ‘Halo: Reach’
20 ene
Si hay un juego que espero con ansias este 2010, este es sin duda “Halo: Reach”, el que está llamado a ser último juego dentro del Universo Halo para Bungie, los padres de la saga. Bueno, miento, también espero impacientemente el “Final Fantasy XIII”. En cualquier caso, en los últimos días, diversos medios especializados han publicado diversas imágenes acerca del juego y, lo que es más interesante, nuevos detalles sobre qué podemos esperar de él.
A tenor de lo visto en el trailer (que os pongo al final del post, por si alguien no lo ha visto aún), el salto de calidad gráfico va a ser notable, algo que ya hacía falta pues, por ejemplo, el motor gráfico que utiliza “Halo 3: ODST” es el mismo que hace más de 2 años dio a luz al final de la trilogía del Jefe Maestro. Y esa es precisamente otra de las novedades que nos traerá lo próximo de Bungie. El Jefe Maestro no será el protagonista, sino que seremos testigos de las batallas que un comando de soldados Spartan (para los no iniciados, son soldados modificados genéticamente que, además, poseen armaduras especiales que les dan capacidades físicas sobrehumanas) durante la invasión Convenant de Reach, el cuartel general de la UNSC (algo así como las Naciones Unidas del Espacio, pero en versión militar).
También se ha filtrado algo que a mi me resulta sorprendente, a la par que decepcionante: la historia desarrollada para el juego será distinta a la narrada en la novela “The fall of Reach“, de la que ya os hablé en su día. Es extraño que no hayan querido aprovechar la cantidad de material que proporciona esta fantástica novela pero, por otro lado, es algo razonable pues la historia del libro se centra en el Jefe Maestro y, como ya he mencionado antes, éste no aparecerá en el juego. Confío en que Bungie sepa lo que hace, aunque prometen un argumento incluso más oscuro (temblando estoy…) que el ya visto en “Halo 3: ODST”.
Por último, en lo que respecta al apartado jugable, se comenta que existirá la posibilidad de conducir vehículos civiles, aparte de los ya clásicos Warthog de la UNSC y otros aún por revelar (tal vez algún vehículo Covenant, como un Ghost o una Banshee). Además, se ha aumentado la cantidad de enemigos simultáneos controlados por la CPU en pantalla, que rondará los 40, lo cual nos hace pensar en batallas masivas contra los aliens o en una potenciación del modo de juego Firefight, visto por primera vez en “Halo 3: ODST”, y que nos sumergía en escenarios en los cuales se debía aguantar oledas constantes de enemigos cada vez más difíciles de matar (igual que el Modo Horda del “Gears of War 2″).
El juego se espera que salga a la venta en Septiembre, mes tradicional para los lanzamientos de los juegos del Universo Halo (el de “Halo 3″ se produjo el 26 de Septiembre de 2007), y se asegura que habrá una beta a principios del verano en la que podrán participar los poseedores de “Halo 3: ODST” (por ejemplo, yo
).
Vía | VidaExtra: ‘Halo Reach’, nuevas imágenes e importantes detalles sobre el FPS más prometedor de Xbox 360
Medal of Honor: Airborne
8 sep

Hace ya la friolera de 10 años, Electronic Arts, con el aval de una historia creada y producida por el mismísimo Steven Spielberg como epílogo a su genial “Salvar al Soldado Ryan”, nos regaló un gran videojuego ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Por aquel entonces pocos imaginaban el tremendo éxito que iba a cosechar “Medal of Honor”, ni que dicho juego sería el primero de una franquicia que ha marcado un antes y un después en los videojuegos del género (FPS bélicos). Hoy, esta franquicia cuenta en su haber con 12 entregas que han visitado prácticamente todas las plataformas conocidas (desde la PSX hasta PS3 y Xbox 360, pasando por Gamecube, Wii e incluso PSP).
“Medal of Honor: Airborne” es el acercamiento de la saga para los usuarios de Xbox 360 y PS3 (aunque también está disponible para PC), y es hasta la fecha el último juego de la franquicia que ha visitado las estanterias de las tiendas. A tan sólo unos minutos de terminarme el juego (se me resiste el final del último nivel) en su versión para Xbox 360, ya puedo daros mis impresiones acerca del juego.
La estructura del juego es sencilla: somos parte de una unidad de paracaidistas del ejército estadounidense, aquellos a los que envían primero a cada misión para que limpien el terreno al grueso de las tropas. En base a ello, los niveles se subdividen en pequeñas misiones que tendremos que ir cumpliendo: destruye aquí este arsenal, desactiva allá esas comunicaciones, limpia estas calles de enemigos… La acción frenética nos llevará de un punto a otro del mapa sin permitirnos un minuto de respiro. Aunque esto nos brinda mucha diversión, acorta la ya de por sí limitada duración del juego. Por suerte, si eres un “cazador de logros” de Xbox 360, esto alargará la rejugabilidad durante varias horas más.
El juego tiene ya algo más de 2 años, por lo que no destaca precisamente por su calidad gráfica. Por suerte, el diseño de los amplios escenarios por los que nos moveremos suple con creces esta carencia. Destaca también el amplio arsenal del que dispondremos: desde una simple Colt (imprescindible cuando te quedas sin munición), hasta un bazooka, pasando por mi favorito, el rifle de francotirador Springfield. Además, conforme derribemos enemigos con cada arma, se nos otorgarán mejoras que permitirán afinar nuestra puntería o tener una mayor capacidad para transportar munición.
En cuanto al sonido, los efectos de las explosiones y la conjunción de elementos de ambientación de los escenarios son muy buenos, y si a todo esto le añades la excelentísima banda sonora de Michael Giacchino (compositor de bandas sonoras de cine y televisión conocido por colaborar con J.J. Abrams y de crear las melodías de alguna de las últimas producciones de Pixar), tienes un apartado sonoro que sólo el paso inexorable del tiempo podría desmejorar. La banda sonora, por cierto, está disponible en Spotify para poder disfrutarla siempre que queráis
En definitiva, aunque el juego no es una de las últimas novedades del panorama videojueguil, sí cumple con todo lo que se espera de él: explosiones, acción frenética, buena música y mucha diversión. Es un juego capaz de teletransportarnos a hace 10 años, cuando nos teníamos que infiltrar en una base de submarinos alemanes para realizar misiones de sabotaje. Es “Medal of Honor” en estado puro.























